Resident Evil – Code: Veronica X (Platinum)
バイオハザード コード:ベロニカ完全版-
Front Cover
-
Back Cover
Isang tiyak na survival horror update na naaalala sa paglipat nito sa fully 3D real-time environments at sa mahalagang papel nito sa pagtatapos ng arc ng pamilyang Ashford sa loob ng Resident Evil canon. Ito ay isang European PAL version na muling nilagyan ng label para ibenta sa Australia.
Paglalarawan
Ang Resident Evil – Code: Veronica X ang nagsilbing unang malaking hakbang ng serye palayo sa mga static at pre-rendered na background ng orihinal na PlayStation, at naghatid ng isang cinematic na karanasan gamit ang real-time na 3D environments. Dumating ang titulong ito sa PlayStation 2 noong 2002 bilang isang pinahusay na bersyon ng orihinal na Dreamcast, na nagdagdag ng mahahalagang story cinematics at mas malalim na paglalarawan sa pangunahing kontrabida na si Albert Wesker. Nagtataglay ito ng mas gothic at operatic na tono kumpara sa mga naunang laro, kung saan iniwan ang kaguluhan ng Raccoon City para sa nakaka-claustrophobic na Rockfort Island at isang desoladong pasilidad sa Antarctica. Ang yugtong ito ay nagpapakita ng direksyon sa disenyo na binigyang-diin ang lawak ng naratibo at cinematic camera movement, na nagsilbing tulay sa pagitan ng tradisyunal na survival horror at ang kalaunang pagbabago ng serye patungo sa aksyon.
Ang gameplay ay nakasentro sa klasikong resource management, environmental puzzles, at tank controls ng serye. Salitang ginagamit ng mga manlalaro sina Claire at Chris Redfield habang binabaybay ang mga konektadong lugar at pinamamahalaan ang limitadong bala at healing items. Isang kapansin-pansing tampok ang Linear Launcher at ang kakayahang mag-dual wield ng submachine guns, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na magtarget ng dalawang kalaban nang sabay—isang inobasyon para sa prangkisa. Ang laro ay puno ng backtracking, kung saan kinakailangan ang paglutas ng mga kumplikadong multi-stage puzzles. Ang bersyong ‘X’ ay may kasamang mahigit siyam na minutong karagdagang cutscenes na nagpapalawak sa hidwaan nina Chris at Wesker, kasama ang ‘Wesker’s Report’ bonus documentary sa ilang mga rehiyonal na kopya.
Sa teknikal na aspeto, ang pag-unlad ng laro ay tinukoy ng paglipat sa engine na nagmula sa Dreamcast, na nagbigay-daan sa mga dynamic na camera pans at zooms na imposibleng gawin sa mga pre-rendered backdrop. Bukod dito, ang real-time lighting system na nagpapakita ng anino mula sa lighter ni Claire at ang kumukurap na mga industrial lights ay nagbigay ng antas ng environmental immersion na nagtakda ng bagong pamantayan noong 2001. Gayunpaman, ang bersyon sa PlayStation 2 ay may bahagyang mas madidilim na textures at mas maraming aliasing (jagged edges) kumpara sa orihinal. Bagaman ang PAL release ay kilala sa pagkakaroon ng “black bars” at mas mabagal na game speed dahil sa 50Hz conversion, isa pa rin itong mahalagang piraso para sa mga kolektor.
Noong ilunsad ito, umani ang Resident Evil – Code: Veronica X ng malawakang pagpuri mula sa mga kritiko. Itinuring ito ng marami bilang pinakamagandang yugto ng serye sa panahong iyon. Sa aspeto ng retrospect, ito ang huling tradisyunal na laro ng mainline series na naaalala dahil sa mataas na antas ng hirap, ang di-malilimutang orchestral score, at ang matagumpay na pag-modernisa sa visual presentation ng prangkisa. Isang kinakailangang koleksyon para sa mga hindi nakaranas ng orihinal na Dreamcast release.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Mode ng Video | |
| Klasipikasyon | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|