Resident Evil – Code: Veronica X (Platinum)
バイオハザード コード:ベロニカ完全版-
Front Cover
-
Back Cover
A túlélőhorror műfajának egyik mérföldköve, amely a teljes 3D-s környezetre való átállással és az Ashford család történetének lezárásával írta be magát a Resident Evil kánonjába. Ez az európai PAL kiadás, amelyet külön címkézéssel forgalmaztak.
Leírás
A Resident Evil – Code: Veronica X a sorozat első jelentős elszakadása volt a PlayStation-korszak statikus, előre renderelt háttereitől; helyette a valósidejű 3D környezetek nyújtotta filmszerű élményt hozta el. A játék 2002-ben érkezett PlayStation 2 platformra, a Dreamcast-eredeti kibővített változataként, jelentős történeti átvezetőkkel és a főellenség, Albert Wesker karakterének mélyítésével. A stílus gótikusabb és operai hangvételű, szakítva Raccoon City nagyvárosi káoszával, helyette a klausztrofób Rockfort-sziget és egy elhagyatott antarktiszi kutatóbázis szolgál helyszínül. Ez az epizód a narratív léptéket és a dinamikus kameraállásokat helyezte előtérbe, technikai hídként szolgálva a klasszikus túlélőhorror és a sorozat későbbi, akcióközpontú evolúciója között.
A játékmenet a klasszikus erőforrás-menedzsmentre, a környezeti fejtörőkre és a „tank” irányításra épül. A játékosok Claire és Chris Redfield irányítása között váltogatva navigálnak az összefüggő területeken, miközben folyamatosan zsonglőrködnek a korlátozott lőszerrel és gyógyítóeszközökkel. Kiemelkedő újítás a Linear Launcher és a kétkezes géppisztolyok használata, amelyekkel egyszerre két ellenségre is tüzelhetünk – ez akkoriban újdonságnak számított. A játék felépítése sok visszalépést (backtracking) igényel, összetett, többlépcsős rejtvények megoldásával nyithatunk meg új szektorokat. Az X kiadás több mint kilenc percnyi extra videóanyagot tartalmaz, amely bővíti Chris és Wesker rivalizálásának hátterét.
Technikai szinten a Dreamcast-alapú motorra való váltás tette lehetővé a dinamikus kameramozgásokat. A valós idejű fénykezelés – például Claire öngyújtójának vetett árnyéka vagy a bázis villódzó ipari lámpái – olyan környezeti elmélyülést biztosított, amely 2001-ben új mércét állított fel. Bár a PlayStation 2-es port textúrái sötétebbek és több élsimítási (aliasing) hibát mutatnak a Dreamcast eredetihez képest, a szoftver sikeresen tömörítette a kétlemezes tartalmat egyetlen DVD-re. A PAL kiadás hírhedt a kép alján és tetején megjelenő fekete sávokról és a gyengébb 50Hz-es konverzió okozta lassabb tempóról, ami miatt a modern játékosok gyakran keresik a 60Hz-es javításokat.
Megjelenésekor a Resident Evil – Code: Veronica X széles körű szakmai elismerésben részesült. A magazinok méltatták a fojtogató atmoszférát és a kihívást jelentő nehézségi szintet, bár a kritikusok már ekkor megjegyezték, hogy a hagyományos irányítási séma kezd elavulttá válni. Visszatekintve a fővonalbeli széria utolsó hagyományos stílusú klasszikusaként emlékezünk rá, amely emlékezetes zenéjével és vizuális modernizációjával vált felejthetetlenné.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Videómódok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|