Resident Evil – Code: Veronica X (Platinum)
バイオハザード コード:ベロニカ完全版-
Front Cover
-
Back Cover
Definitywna odsłona survival horroru, zapamiętana dzięki przejściu na w pełni trójwymiarowe środowiska i kluczowej roli w zamknięciu wątku rodu Ashfordów. Prezentowana wersja to europejskie wydanie PAL, posiadające oznaczenia dystrybucyjne dla rynku australijskiego.
Opis
Resident Evil – Code: Veronica X to moment, w którym seria porzuciła statyczne, prerenderowane tła znane z oryginalnego PlayStation, stawiając na filmowe doświadczenie w pełnym środowisku 3D. Tytuł zadebiutował na PlayStation 2 w 2002 roku jako ulepszona wersja pierwowzoru z Dreamcasta, wprowadzając istotne sceny przerywnikowe i pogłębiając wątek głównego antagonisty, Alberta Weskera. Gra utrzymana jest w bardziej gotyckim, niemal operowym tonie, przenosząc ciężar rozgrywki z metropolitalnego chaosu Raccoon City na klaustrofobiczną wyspę Rockfort oraz odizolowaną antarktyczną bazę badawczą. Projekt ten stanowi techniczny pomost między klasyczną formułą survival horroru a ewolucją serii w stronę bardziej dynamicznych starć.
Rozgrywka opiera się na tradycyjnym zarządzaniu zasobami, zagadkach środowiskowych oraz sterowaniu typu “tank controls”. Gracze kontrolują Claire i Chrisa Redfieldów, przemierzając połączone ze sobą sektory i zarządzając ograniczoną amunicją oraz środkami leczenia. Ciekawostką jest wprowadzenie broni takich jak Linear Launcher czy pistolety maszynowe pozwalające na ostrzał dwóch celów naraz, co było nowością w serii. Struktura gry wymusza częste powroty do wcześniej odwiedzonych miejsc w celu rozwiązywania złożonych łamigłówek. Wersja X wzbogaca całość o ponad dziewięć minut dodatkowych scen, rozwijających relację między Chrisem a Weskerem.
Technicznie gra wykorzystuje silnik stworzony pierwotnie na konsolę Segi, co pozwoliło na dynamiczne operowanie kamerą, niemożliwe wcześniej przy użyciu statycznych teł. System oświetlenia w czasie rzeczywistym, reagujący choćby na płomień zapalniczki Claire, wyznaczył nowe standardy immersji w 2001 roku. Wersja na PS2, choć spakowana na pojedynczy nośnik DVD, cierpiała na nieco ciemniejsze tekstury i większą liczbę aliasingów niż pierwowzór z Dreamcasta. Wydanie PAL jest szczególnie pamiętane przez europejskich graczy ze względu na czarne pasy i wolniejszą prędkość działania wynikającą z konwersji do 50Hz, przez co stało się obiektem zainteresowania w kontekście nowoczesnych patchy przywracających płynność 60Hz.
W momencie premiery Resident Evil – Code: Veronica X zdobyło uznanie krytyków, przez wielu uważane za najlepszą odsłonę serii tamtego okresu. Chwalono gęstą atmosferę i wysoki poziom wyzwania, choć niektórzy recenzenci zaczęli dostrzegać pierwsze oznaki starzenia się klasycznego modelu sterowania. Z perspektywy czasu tytuł ten postrzegany jest jako ostatni klasyczny survival horror w głównej linii cyklu, ceniony za trudne zagadki, orkiestrową ścieżkę dźwiękową i odważną modernizację oprawy wizualnej.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Tryby Wideo | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|