Medal of Honor: Rising Sun (Platinum)
-
Front Cover
-
Back Cover
एक सिनेमाई और महत्वाकांक्षी प्रशांत युद्ध शूटर, जिसे इसके शानदार पर्ल हार्बर ओपनिंग और पूर्ण को-ऑपरेटिव कैंपेन मोड के शुरुआती समावेश के लिए याद किया जाता है।
विवरण
Medal of Honor: Rising Sun ने लंबे समय से चली आ रही द्वितीय विश्व युद्ध श्रृंखला को प्रशांत युद्ध क्षेत्र (Pacific Theatre) तक पहुँचाया, जहाँ ध्यान कॉर्पोरल जोसेफ ग्रिफिन के नजरिए से संघर्ष की भयावह घटनाओं पर केंद्रित था। यह गेम अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में अधिक व्यक्तिगत और सिनेमाई मिजाज प्रस्तुत करता है, जो पांचवीं पीढ़ी के यूरोपीय युद्धक्षेत्रों से हटकर घने जंगलों और नौसैनिक युद्धों की ओर मुड़ता है। इसका डिज़ाइन ब्लॉकबस्टर दृश्यों और ऐतिहासिक वातावरण को प्राथमिकता देता है, जिसका लक्ष्य PlayStation 2 की लोकप्रियता के शिखर पर युद्ध का एक ‘हॉलीवुड’ जैसा अनुभव प्रदान करना था।
गेमप्ले का अनुभव पर्ल हार्बर पर हमले और उसके बाद ग्वाडलकनाल और सिंगापुर में चले अभियानों पर केंद्रित है। इस गेम ने AI-नियंत्रित स्क्वाड के साथ मिशन पूरा करने की क्षमता पेश की, जिसे युद्ध के दायरे को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया था। एक उल्लेखनीय विशेषता टू-प्लेयर को-ऑपरेटिव कैंपेन है, जिसने खिलाड़ियों को एक साथ पूरी कहानी को पूरा करने की अनुमति दी, जो उस युग के फर्स्ट-पर्सन शूटर्स में एक दुर्लभ समावेश था। गेम में एक मजबूत मल्टीप्लेयर सुविधा भी थी, जो स्प्लिट-स्क्रीन पर चार खिलाड़ियों या ऑनलाइन आठ खिलाड़ियों तक का समर्थन करती थी।
तकनीकी स्तर पर, इसका विकास Medal of Honor: Frontline इंजन के एक उन्नत संस्करण का उपयोग करके किया गया था, जिसे अधिक जटिल वनस्पतियों और पानी के प्रभावों को रेंडर करने के लिए तैयार किया गया था। क्रिस्टोफर लेनरट्ज़ द्वारा रचित ऑर्केस्ट्रल स्कोर ने गेम की सिनेमाई गंभीरता को बढ़ाने के लिए एक पूर्ण लाइव ऑर्केस्ट्रा का उपयोग किया। हालाँकि, PlayStation 2 संस्करण को कुछ तकनीकी समस्याओं का सामना करना पड़ा, जिसमें पर्ल हार्बर सीक्वेंस के दौरान फ्रेम रेट में गिरावट और Xbox संस्करण की तुलना में कम ड्रॉ डिस्टेंस शामिल थे। जंगल के नक्शों की जटिलता के कारण AI पाथफाइंडिंग में भी बाधाएं आईं, जिसके चलते दुश्मन और स्क्वाड के साथी अक्सर इलाके में फंस जाते थे।
रिलीज़ होने पर Medal of Honor: Rising Sun को मिश्रित लेकिन व्यावसायिक रूप से सफल प्रतिक्रिया मिली। इसकी उच्च उत्पादन गुणवत्ता के लिए सराहना की गई, लेकिन छोटी अवधि के लिए आलोचना भी हुई। समीक्षकों ने शानदार शुरुआती स्तर और को-ऑपरेटिव प्ले के समावेश की प्रशंसा की, हालांकि कई लोगों ने माना कि Halo या Call of Duty जैसे उभरते हिट्स की तुलना में इसकी गनप्ले पुरानी महसूस होती थी। पीछे मुड़कर देखें तो यह एक संक्रमणकालीन गेम था; हालाँकि इसने प्रशांत युद्ध के दायरे को सफलतापूर्वक कैप्चर किया, लेकिन इसे अक्सर उस बिंदु के रूप में देखा जाता है जहाँ श्रृंखला ने अधिक आधुनिक शूटर्स के सामने अपनी पकड़ खोनी शुरू कर दी थी।
डेटाशीट
| आइटम नाम |
|
|---|---|
| आइटम कोड |
|
| आइटम नंबर |
|
| श्रृंखला | |
| प्रकार | |
| शैली | |
| विशेषताएं | |
| क्षेत्र | |
| क्षेत्रीय बिक्री | |
| पैकेजिंग | |
| दस्तावेज़ | |
| डेवलपर | |
| प्रकाशक | |
| मीडिया प्रकार | |
| खिलाड़ी | |
| पेरिफेरल्स | |
| वीडियो मोड | |
| ध्वनि मोड | |
| आयु वर्गीकरण | |
| रिलीज़ तिथि | |
| तारीख जोड़ी गई |
|