Medal of Honor: Rising Sun (Platinum)
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Front Cover
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Back Cover
Um shooter da Guerra do Pacífico ambicioso e cinematográfico, lembrado pela espetacular sequência inicial em Pearl Harbor e pela pioneira inclusão de um modo de campanha cooperativa total.
Descrição
Medal of Honor: Rising Sun transportou a veterana série da Segunda Guerra Mundial para o Teatro do Pacífico, centrando-se nos eventos angustiantes do conflito através dos olhos do Cabo Joseph Griffin. Este título assume um tom mais pessoal e cinematográfico do que os seus antecessores, abandonando os campos de batalha europeus da quinta geração em prol de ambientes de selva densos e combate naval. O jogo reflete uma direção de design que privilegiava sequências de ação épicas e atmosfera histórica, procurando entregar uma abordagem ‘hollywoodesca’ à guerra durante o apogeu da PlayStation 2.
A experiência de jogo concentra-se no ataque a Pearl Harbor e nas campanhas subsequentes em Guadalcanal e Singapura. Esta entrada introduziu a possibilidade de realizar missões com um esquadrão controlado por IA, uma mecânica concebida para aumentar a escala dos combates. Uma funcionalidade notável é a Campanha Cooperativa para dois jogadores, que permitia aos utilizadores enfrentar a história completa em conjunto, uma inclusão rara para os shooters na primeira pessoa da época. O jogo incluía ainda um conjunto robusto de modos multijogador, suportando até quatro jogadores em ecrã dividido ou oito jogadores online, com uma variedade de mapas que iam desde porta-aviões a aldeias tropicais.
Ao nível técnico, o desenvolvimento foi definido pela utilização de uma versão evoluída do motor de Medal of Honor: Frontline, que foi levado ao limite para renderizar efeitos de folhagem e água mais complexos. A banda sonora orquestral de Christopher Lennertz utilizou, notavelmente, uma orquestra completa para reforçar a gravitas cinematográfica. Contudo, a versão PlayStation 2 enfrentou vários desafios técnicos, incluindo quedas na taxa de fotogramas durante a caótica sequência de Pearl Harbor e uma distância de visão significativamente inferior à do seu homólogo na Xbox. Existiram obstáculos no desenvolvimento relacionados com o ‘pathfinding’ da IA; uma vez que os mapas da selva eram muito mais densos e menos lineares do que os corredores dos títulos anteriores, a IA dos inimigos e dos membros do esquadrão ficava frequentemente presa no terreno ou falhava na reação às ações do jogador, uma limitação comum daquela geração.
Aquando do seu lançamento, Medal of Honor: Rising Sun recebeu uma receção mista mas comercialmente bem-sucedida, sendo frequentemente elogiado pelos seus elevados valores de produção, mas criticado pela curta duração. Os críticos das revistas louvaram o nível de abertura impressionante e a adição do modo cooperativo, embora muitos tenham notado que o sistema de tiro parecia datado em comparação com sucessos emergentes como Halo ou Call of Duty. A receção foi particularmente forte na América do Norte e na Europa, onde a franquia se manteve como uma marca de topo, apesar de uma percebida falta de inovação mecânica. Retrospetivamente, foi um título de transição; embora tenha capturado com sucesso a escala da Guerra do Pacífico, é frequentemente visto como o momento em que a série começou a perder a sua dominância para shooters mais modernos.
Ficha técnica
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