Driven to Destruction
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एक कठोर और जीवंत डिमोलिशन डर्बी सिम्युलेटर, जिसे इसके अग्रणी सॉफ्ट-बॉडी डैमेज भौतिकी और सुसाइड रेसिंग मोड की अराजक विविधता के लिए याद किया जाता है, जिसने छठे जनरेशन की वाहन-आधारित तबाही को परिभाषित किया।
विवरण
Driven to Destruction (जो उत्तरी अमेरिका में Test Drive: Eve of Destruction के नाम से जारी हुआ था) ने टेस्ट ड्राइव श्रृंखला की पारंपरिक हाई-एंड सुपरकार रेसिंग से हटकर एक साहसिक दिशा अपनाई। यह गेम अमेरिकी डिमोलिशन डर्बी और काउंटी फेयर संस्कृति के अराजक उत्सव को रेसिंग शैली में ढालने का एक अनूठा प्रयास था। इसने श्रृंखला को छठे जनरेशन की चमकदार शहरी सड़कों से दूर ग्रामीण इलाकों की कीचड़ भरी और धातु को कुचलने वाली यथार्थवादी ‘जंक’ रेसिंग की ओर मोड़ा, जो उस समय भौतिकी-आधारित पर्यावरणीय विनाश (physics-heavy environmental destruction) के प्रति उद्योग की रुचि को दर्शाता था।
इसका गेमप्ले एक नॉन-लीनियर करियर मोड के इर्द-गिर्द घूमता है, जहाँ खिलाड़ी एक पुरानी ‘बीटर’ कार खरीदने के लिए थोड़ी सी नकदी से शुरुआत करते हैं और धीरे-धीरे अधिक खतरनाक इवेंट्स में भाग लेते हैं। अपने समकालीन रेसिंग खेलों के विपरीत, इसमें फिगर-8 रेस, सुसाइड रेस (जहाँ आधे वाहन विपरीत दिशा में दौड़ते हैं), और स्कूल बस डिमोलिशन डर्बी जैसे कई अराजक मोड शामिल थे। पुश और ट्रेलर रेस इसकी एक विशेष खूबी थी, जिसके लिए वजन वितरण और मोमेंटम को समझने का एक अलग नजरिया चाहिए था। इवेंट्स के बीच, खिलाड़ी अपने कबाड़ वाहनों के बेड़े का प्रबंधन करते हैं और यह तय करते हैं कि कब अतिरिक्त कवच लगाना है या अगले दौर के ऑटोमोटिव विनाश से बचने के लिए रेडिएटर को अपग्रेड करना है।
हालाँकि Driven to Destruction, Destruction Derby द्वारा स्थापित नींव का आध्यात्मिक उत्तराधिकारी था, लेकिन इसका विकास पांचवीं पीढ़ी की आर्केड-जैसी भौतिकी के प्रति एक व्यावहारिक प्रतिक्रिया था। गेम का इंजन जटिल विरूपण (complex deformation) को संभालने के लिए बनाया गया था, जिससे हुड का मुड़ना, पहियों का टेढ़ा होना और इंजन का धुआं छोड़ना या बंद होना किसी साधारण हेल्थ बार के बजाय सटीक प्रभाव बिंदुओं पर निर्भर करता था। इसकी भौतिकी-आधारित हैंडलिंग ने 1970 के दशक की भारी-भरकम अमेरिकी कारों का एहसास बखूबी दिया, हालाँकि इसके लिए दृश्य गुणवत्ता से समझौता करना पड़ा। 20-कार वाले ढेर में भौतिकी गणना बनाए रखने के लिए डेवलपर्स ने कम-रिज़ॉल्यूशन वाले टेक्सचर और सरल ज्योमेट्री का उपयोग किया, जिससे गेम का लुक काफी सादा और धूल भरा हो गया, जो Gran Turismo 4 जैसे उच्च-बजट वाले रेसरों की तुलना में पुराना दिखता था।
Driven to Destruction को आलोचकों से सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली, जो इसकी गहराई और इसके लोकल मल्टीप्लेयर के आनंद से प्रभावित थे। समीक्षकों ने रेसिंग के प्रति इसके ईमानदार दृष्टिकोण की सराहना की और इसके सॉकर और बैटल मोड को कंसोल पर उपलब्ध बेहतरीन पार्टी अनुभवों में से एक बताया। इस गेम ने डिमोलिशन डर्बी उप-संस्कृति के प्रति अपनी प्रतिबद्धता के कारण एक कल्ट फॉलोइंग हासिल की। लाइसेंसिंग सौदों की कमी और बजट-शीर्षक वाले स्वरूप के बावजूद, यह गेम वाहन-आधारित कॉम्बैट (vehicular combat) के इतिहास में एक मील का पत्थर बना हुआ है, जिसे आज भी इसके शानदार डैमेज मॉडलिंग और FlatOut और Wreckfest जैसे बाद के शीर्षकों पर इसके प्रभाव के लिए याद किया जाता है।
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