Micro Machines v4

Isang nostalgic at content-heavy na arcade racer na naaalala sa napakalaking koleksyon ng mahigit 700 sasakyan at ang matagumpay na paglipat ng battle-race formula sa 3D era.

Paglalarawan

Ang Micro Machines v4 ang naghudyat sa pagbabalik ng sikat na miniature racing franchise, ang unang malaking entry nito sa console mula noong 5th-generation era. Pinanatili ng pamagat ang magulo at nakakaaliw na karanasan sa loob ng sala na katangian ng mga naunang laro, kung saan tinalikuran nito ang mga komplikadong racing simulator ng panahon upang magbigay-daan sa mabilis at magulong top-down arcade action sa loob ng bahay. Ipinapakita nito ang direksyon ng disenyo na nagbigay-diin sa dami at pagka-collectible, na nagpakilala sa isang malawak na listahan ng daan-daang laruang sasakyan.

Ang gameplay ay nakatuon sa karera ng mga maliliit na sasakyang may habang isang pulgada sa iba’t ibang dako ng bahay, tulad ng kusina, bubong, at pool table. Ang iterasyong ito ay nagbigay ng matinding pokus sa pagka-collectible: nagtatampok ng mahigit 750 indibidwal na sasakyan na maaaring i-unlock, i-trade, o ipusta sa mga high-stakes na pink slip races. Ang isa sa mga tampok nito ay ang pagbabalik ng klasikong Battle Mode, kung saan nakakakuha ng puntos ang mga manlalaro sa pamamagitan ng paglayo nang sapat upang mapilitang lumabas sa screen ang mga kalaban—isang mekanikong nananatiling tatak ng kumpetisyon sa seryeng ito. Para makatulong dito, ang mga track ay punong-puno ng mahigit 20 weapon power-ups, kabilang ang mga higanteng martilyo, plasma guns, at heat-seeking missiles, na nagdaragdag ng elementong vehicular combat sa tradisyonal na karera.

Sa teknikal na aspeto, ang pagbuo nito ay gumamit ng RenderWare engine upang ma-render ang dami ng interactive na gamit sa bahay sa bawat circuit. Ang isang malaking teknikal na bentahe ay ang Track Editor, na nagpahintulot sa mga manlalaro na pagdugtungin ang mga waypoint at maglagay ng mga power-up para makabuo ng sariling custom routes. Gayunpaman, nakaranas ang PlayStation 2 version ng mga teknikal na hamon, kabilang ang mahabang loading times at ang camera system na, bagama’t dynamic, ay minsan nahihirapang ipakita nang malinaw ang apat na manlalaro sa mga masikip na kanto. Bukod pa rito, bagama’t sinusuportahan ng laro ang Multitap para sa four-player action, mayroon din itong shared controller mode: isang teknikal na kompromiso na nagpapahintulot sa dalawang manlalaro na magmaneho gamit ang iisang gamepad, na kadalasang humahantong sa pisikal na wrestling sa halip na digital racing.

Paglabas nito, nakatanggap ang Micro Machines v4 ng halo-halong ngunit paborableng pagtanggap, lalo na mula sa mga tagahanga ng 8-bit at 16-bit na mga laro. Pinuri ng mga reviewer ang lawak ng koleksyon ng sasakyan at ang mapanlikhang level design, bagama’t naramdaman ng ilang kritiko na ang core mechanics ay hindi masyadong umunlad para hamunin ang mas modernong arcade racers tulad ng Mashed. Napakalakas ng pagtanggap sa PAL region kung saan mas ramdam ang nostalgia sa brand, habang mas nahati ang opinyon ng mga kritiko sa North America dahil sa “trial and error” na hirap ng laro. Sa paglingon, itinuturing ito na isang punong-puno ng content na pagtatapos para sa klasikong era ng prangkisa, na naaalala dahil sa saya ng party-game nito at ang nakakamanghang pagkakaiba-iba ng mga miniature na sasakyan.

Datasheet

Pangalan ng Item
  • Micro Machines v4
Kode ng Item
  • SLES-53668
Numero ng Item
  • 5024866330700
Serye
Uri
Genre
Rehiyon
Teritoryo
Pakete
Dokumentasyon
Developer
Publisher
Distributor
Media
Mga Manlalaro
Mga Peripheral
Mga Mode ng Video
Mga Mode ng Tunog
Klasipikasyon
Presyo sa Paglunsad
  • A$49.95
Petsa ng Paglunsad
Petsa ng Pagdagdag
  • Pebrero 17, 2026