Micro Machines v4
-
Front Cover
-
Back Cover
Um título arcade nostálgico e rico em conteúdo, lembrado pela sua vasta coleção de mais de 700 veículos e pela transição bem-sucedida da fórmula ‘battle-race’ para a era 3D.
Descrição
Micro Machines v4 marcou o regresso da série de corridas em miniatura, sendo a sua primeira grande incursão em consolas domésticas desde a era da quinta geração. O título recupera o caos frenético das salas de estar dos seus antecessores, afastando-se dos simuladores complexos da época em prol de uma jogabilidade arcade caótica com perspetiva aérea, ambientada em cenários do quotidiano. A direção de design focou-se no volume e na vertente de colecionismo, introduzindo um vasto catálogo de centenas de veículos de brincar.
A jogabilidade centra-se em conduzir pequenos bólides através de uma variedade de cenários domésticos, como cozinhas, telhados e mesas de bilhar. Esta iteração deu um ênfase massivo ao colecionismo: mais de 750 veículos que podem ser desbloqueados, trocados ou até perdidos em corridas de alta tensão pelo título de propriedade (‘pink slip races’). Um destaque é o regresso do clássico Battle Mode, onde os jogadores ganham pontos ao distanciar-se o suficiente para forçar os adversários a sair do ecrã, uma mecânica que permanece o gancho competitivo de assinatura da série. Para tal, os circuitos contam com mais de 20 ‘power-ups’ de armas, incluindo martelos gigantes, armas de plasma e mísseis teleguiados, que adicionam uma camada de combate veicular ao ciclo de corridas tradicional.
A nível técnico, o desenvolvimento foi definido pela utilização do motor RenderWare para processar um elevado volume de objetos interativos em cada circuito. Um ponto técnico positivo foi o Track Editor, que permitia aos jogadores ligar pontos de passagem e colocar ‘power-ups’ para criar percursos personalizados nos diversos ambientes do jogo. Contudo, a versão para PlayStation 2 enfrentou contratempos, incluindo tempos de carregamento longos e um sistema de câmara que, embora dinâmico, por vezes tinha dificuldade em manter os quatro jogadores visíveis em curvas apertadas. Além disso, embora o jogo suportasse o Multitap para quatro jogadores, incluía também um modo de comando partilhado: um compromisso técnico que permitia a dois jogadores controlar os seus carros com um único comando, o que resultava frequentemente em mais lutas físicas do que corridas digitais.
No lançamento, Micro Machines v4 recebeu uma receção mista, mas geralmente favorável, especialmente por parte dos fãs das eras de 8 e 16 bits. A crítica elogiou a escala da coleção de carros e o design criativo dos níveis, embora alguns críticos sentissem que as mecânicas centrais não evoluíram o suficiente para rivalizar com títulos arcade modernos como Mashed. A receção foi particularmente forte na região PAL, onde a nostalgia pela marca era mais latente. Retrospectivamente, é visto como um canto do cisne rico em conteúdo para a era clássica da franquia, recordado pela sua diversão despretensiosa como jogo de convívio e pela impressionante variedade de veículos em miniatura.
Ficha técnica
| Nome do item |
|
|---|---|
| Código do item |
|
| Número do item |
|
| Série | |
| Tipo | |
| Género | |
| Região | |
| Território | |
| Embalagem | |
| Documentação | |
| Desenvolvedor | |
| Editor | |
| Distribuidor | |
| Mídia | |
| Jogadores | |
| Periféricos | |
| Modos de vídeo | |
| Modos de som | |
| Classificação | |
| Preço de lançamento |
|
| Data de lançamento | |
| Data de adição |
|
| Links externos |
|