Wacky Races: Mad Motors
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यह एक लेट-साइकिल लाइसेंस्ड बजट रेसर है, जिसे मुख्य रूप से एक PAL-एक्सक्लूसिव जिज्ञासा के रूप में और PlayStation 2 के कार्ट रेसिंग के स्वर्ण युग के बीत जाने के काफी बाद आने वाले गेम के तौर पर याद किया जाता है।
विवरण
Wacky Races: Mad Motors, 2007 में PlayStation 3 के लॉन्च के काफी बाद, PlayStation 2 के अंतिम दौर में रिलीज हुआ था। यह गेम यूरोपीय बजट-स्तरीय प्रकाशन के उस युग का हिस्सा है, जहाँ Blast! Entertainment जैसे प्रकाशक बचपन के लोकप्रिय IP (जैसे Mr. Bean और Babe) के अधिकार खरीदकर कम कीमत पर साधारण गेम बाजार में उतारते थे। यह गेम पूरी तरह से युवा और कैजुअल खिलाड़ियों के लिए बनाया गया था, जिसने Crash Nitro Kart जैसे समकालीन खेलों की जटिल गेमप्ले मैकेनिक्स के बजाय एक सरल और पुरानी यादों को भुनाने वाले अनुभव पर ध्यान केंद्रित किया।
गेमप्ले एक मानक आर्केड-रेसिंग ढांचे पर आधारित है, जहाँ खिलाड़ी 1968 की एनिमेटेड श्रृंखला के प्रतिष्ठित वाहनों जैसे ‘Arkansas Chugabug’, ‘Crimson Haybaler’, और डिक डस्टार्डली की ‘Mean Machine’ को नियंत्रित करते हैं। मुख्य प्रगति में थीम वाले सर्किट पूरा करके नए रेसर्स को अनलॉक करना और विरोधियों को रोकने के लिए विशिष्ट हथियारों का उपयोग करना शामिल है। हालांकि 2-प्लेयर का लोकल मल्टीप्लेयर थोड़े समय के लिए मनोरंजन प्रदान कर सकता है, लेकिन इसका सिंगल-प्लेयर अभियान काफी छोटा है और इसमें वह AI निपुणता या ट्रैक की जटिलता नहीं है जो खिलाड़ी को लंबे समय तक बांधे रखे।
इसके विकास पर तंग बजट का स्पष्ट प्रभाव दिखता है। सकारात्मक पक्ष यह है कि 3D वाहन मॉडल मूल एनिमेशन के काफी करीब हैं, जिनमें जीवंत रंगों का उपयोग किया गया है। हालांकि, गेम में कई कमियां हैं: इसका फिजिक्स इंजन काफी अस्थिर (floaty) महसूस होता है, कोलिजन डिटेक्शन (collision detection) असंगत है, और वातावरण खाली-खाली लगते हैं। सबसे अजीब बात यह है कि इसमें वॉयस एक्टिंग पूरी तरह गायब है—एक ऐसे कार्टून के लिए यह बहुत बड़ी चूक है जो अपने निराले पात्रों की आवाज़ों और ऊर्जावान कमेंट्री के लिए जाना जाता था। इसके बजाय, यह केवल दोहराव वाले बैकग्राउंड म्यूजिक और बुनियादी साउंड इफेक्ट्स पर निर्भर करता है।
Wacky Races: Mad Motors को न तो कोई खास पहचान मिली और न ही समीक्षकों ने इसे सराहा। आलोचकों ने इसकी पॉलिश में कमी, वॉयस वर्क का न होना और बेहद उथले गेमप्ले की निंदा की, और इसे एक पूर्ण रिटेल उत्पाद के बजाय एक जल्दबाजी में तैयार किया गया ‘टेक डेमो’ करार दिया। यह एक PAL-एक्सक्लूसिव गेम था, जो लाइसेंस प्राप्त प्रॉपर्टीज पर आधारित उन दर्जनों ‘shovelware’ शीर्षकों में से एक है जो PS2 के अंतिम समय में आए थे।
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