LEGO Indiana Jones: The Original Adventures
-
Front Cover
-
Back Cover
Moziszerű és nagyszabású második világháborús repülős játék, amely lenyűgöző raj-technológiájáról és az arkád hozzáférhetőség, valamint a taktikai osztagmenedzsment ügyes ötvözéséről ismert.
Leírás
A Heroes of the Pacific éles szakítást jelentett a 2000-es évek elejét uraló, túlbonyolított és rétegzett repülőszimulátorokkal, helyette egy elérhető, mégis grandiózus légi harci élményt kínált. A játék célja a második világháborús repülős műfaj újragondolása volt egy moziszerű látványvilágon keresztül, amely a repülőgépek tömegére és a Csendes-óceáni hadszíntér legnagyobb ütközeteinek intenzitására fókuszált. A generációváltással a cím elmozdult az ötödik konzolgeneráció magányos pilótaküldetéseitől a hatalmas, osztagalapú flottacsaták felé, hűen tükrözve a PlayStation 2 korszakának igényét a nagyszabású katonai látványosságok iránt.
A játékmenet William Crowe amerikai pilóta karrierjét követi, aki a Pearl Harbor elleni támadást követően keres bosszút. Ez a cím egy sokoldalú parancsnoki rendszert vezetett be, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy taktikai utasításokat adjanak egy négyszemélyes osztagnak, összehangolva a támadásokat vagy a védekező alakzatokat a kutyaviadalok közepette. A játék kétirányú irányítást kínál: egy arkád módot az azonnali élményhez, valamint egy profi módot, amely teljes körű, kézi irányítást biztosít a dőlés, a fordulás és az oldalkormányzás felett. A 26 küldetés olyan történelmi helyszíneket ölel fel, mint Midway és Iwo Jima, miközben több mint 30 fejleszthető repülőgépet kínál, beleértve az ikonikus P-51 Mustang vadászgépeket és a B-25 Mitchell bombázókat.
Az IR Gurus (később Transmission Games) csapata a RenderWare motort használta a PlayStation 2 sprite- és részecskekezelési korlátainak feszegetésére. A fejlesztés egyik fő pillére a ‘raj’ technológia volt, amely lehetővé tette, hogy több száz gép jelenjen meg egyszerre a képernyőn – ez különösen a Pearl Harbor és Midway pályákon volt látványos. Ugyanakkor ez az ambíció vizuális áldozatokkal járt PS2-n; a játék erőteljes élsimítással és az Xbox-verzióhoz képest elmosódottabb képminőséggel küzdött. A játszható képfrissítési sebesség fenntartása érdekében a fejlesztők egyszerűsített hitboxokat és agresszív LOD (Level of Detail) skálázást alkalmaztak a távoli hajóknál és gépeknél, ami időnként látható geometriai ugrásokat eredményezett a nagy sebességű zuhanásoknál.
A Heroes of the Pacific megjelenésekor kedvező fogadtatásban részesült, különösen az arkád szórakozás és a történelmi atmoszféra egyensúlya miatt. A magazinok méltatták az ütközetek hatalmas léptékét és az intuitív osztagvezérlést, bár megjegyezték, hogy a műfaj puristái számára a fizika túl megengedő lehetett. A játék különösen erős kritikai visszhangot kapott Ausztráliában és az Egyesült Királyságban, ahol a helyi, melbourne-i fejlesztői szcéna technikai mérföldköveként ünnepelték. Visszatekintve az korszak elfeledett gyöngyszemeként tartják számon; bár a szinkronhangokat gyakran nevezték kifogásolhatónak, a motor elég robusztus volt ahhoz, hogy a jövőbeli címek, mint például a Heatseeker alapjául szolgáljon, bebizonyítva a nagy léptékű légiháborús játékok életképességét a modern hardvereken.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Videómódok | |
| Hangmódok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|