LEGO Indiana Jones: The Original Adventures
-
Front Cover
-
Back Cover
Isang cinematic at malakihang WWII flight combat game, na naaalala dahil sa kahanga-hangang swarm technology at sa matagumpay na paghalo ng arcade accessibility at taktikal na pamamahala ng squadron.
Paglalarawan
Ang Heroes of the Pacific ay isang malaking paglayo mula sa mga niche at masyadong komplikadong flight simulator na naghari noong unang bahagi ng 2000s, at naghatid ng isang accessible pero grand-scale na karanasan sa aerial combat. Ang titulong ito ay isang pagtatangka na muling hubugin ang genre ng World War II flight bilang isang cinematic blockbuster, na nakatuon sa dami ng mga eroplano at tindi ng pinakamalalaking labanan sa Pacific Theatre. Inilipat nito ang genre mula sa mga solitary lone-pilot mission ng ikalimang henerasyon patungo sa malalaking squad-based fleet battle, na sumasalamin sa pagbabago ng industriya patungo sa mga high-action military spectacle noong panahon ng PlayStation 2.
Umiikot ang gameplay sa karera ni William Crowe, isang Amerikanong piloto na naghahanap ng hustisya matapos ang pag-atake sa Pearl Harbor. Ipinakilala ng entry na ito ang isang versatile command system na nagpapahintulot sa mga manlalaro na magbigay ng taktikal na utos sa isang four-man squadron, at mag-coordinate ng mga pag-atake sa mga partikular na target o defensive formation habang nasa gitna ng dogfight. Nagtatampok ang laro ng dual control scheme: arcade mode para sa mabilis na paglalaro at professional mode na nagbibigay ng ganap na manual control sa pitch, roll, at yaw. Ang laro ay binubuo ng 26 na misyon na sumasaklaw sa mga makasaysayang lugar tulad ng Midway at Iwo Jima, at nagbibigay ng gantimpala sa mga manlalaro ng higit sa 30 upgradeable na eroplano kabilang ang mga iconic fighter tulad ng P-51 Mustang at mga heavy bomber tulad ng B-25 Mitchell.
Ginamit ng koponan sa IR Gurus (na kalaunan ay naging Transmission Games) ang RenderWare engine upang itulak ang limitasyon ng sprite at particle ng PlayStation 2. Isang malaking pokus ng development ang ‘swarm’ technology, na nagbigay-daan sa laro na mag-render ng daan-daang eroplano nang sabay-sabay sa screen—isang tagumpay na kapansin-pansin lalo na sa mga stage ng Pearl Harbor at Midway. Gayunpaman, ang ambisyong ito ay nagresulta sa mga visual compromise sa PS2; nagdusa ang laro sa agresibong aliasing at “malabong” kalidad ng imahe kumpara sa mas malinis na bersyon sa Xbox. Upang mapanatili ang playable na frame rate sa gitna ng mga higanteng labanan, gumamit ang mga developer ng mga simplified collision box at agresibong LOD (Level of Detail) scaling para sa mga malayong barko at eroplano, na paminsan-minsan ay nagdudulot ng nakikitang geometry pop-in sa mga high-speed dive.
Paglabas nito, nakatanggap ang Heroes of the Pacific ng positibong pagtanggap, lalo na dahil sa kakayahan nitong pagsamahin ang arcade fun at ang malalim na atmospera ng kasaysayan. Pinuri ng mga magazine reviewer ang “breathtaking” na sukat ng mga labanan at ang intuitive squad controls, bagaman napansin nila na maaaring ituring ng mga flight purist na masyadong madali ang physics. Partikular na malakas ang pagtanggap sa Australia at UK, kung saan ito itinuring na isang technical milestone para sa lokal na eksena ng development sa Melbourne. Sa pagbabalik-tanaw, ito ay itinuturing na isang hidden gem ng panahong iyon; kahit na madalas na punahin ang voice acting bilang “cringey,” ang engine nito ay sapat na matibay upang magsilbing pundasyon para sa mga susunod na titulo tulad ng Heatseeker, na nagpapatunay sa kakayahan ng modernong hardware para sa large-scale aerial warfare.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Distributor | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Mode ng Video | |
| Mga Mode ng Tunog | |
| Klasipikasyon | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|