RIGS: Mechanized Combat League
Walka mechów w formie futurystycznego widowiska sportowego. Choć tytuł zyskał uznanie jako odważna prezentacja możliwości VR, szybko odszedł w zapomnienie przez wyzwania techniczne oraz problemy z utrzymaniem społeczności.
Opis
RIGS: Mechanized Combat League przenosi graczy w rolę pilotów potężnych egzoszkieletów, rywalizujących w futurystycznym sporcie transmitowanym na żywo. Tytuł łączy brutalną walkę mechów z widowiskową otoczką ligi sportowej. Mecze rozgrywane są na stylowych arenach i czerpią garściami z klasycznych dyscyplin: od zdobywania bramek po przenoszenie piłki do strefy punktowej, nie zapominając o starciach drużynowych. Produkcja celowo unika militarnego klimatu na rzecz sportowej rywalizacji – komentarz, obecność sponsorów i reakcje tłumów na trybunach budują atmosferę rozrywki, w której same maszyny RIG są traktowane jako przedłużenie ludzkich umiejętności. Całość spaja motyw technologicznej symbiozy z wydolnością sportowca, przetwarzający rywalizację w czyste widowisko.
Gra stanowiła jeden z tytułów startowych dla gogli PlayStation VR. Krytycy doceniali jej ambicję, poziom immersji oraz adrenalinę towarzyszącą zasiadaniu w kokpicie, co czyniło z niej jedną z najciekawszych wizytówek wczesnej ery PSVR. Niestety, problemy z płynnością działania, kwestie związane z chorobą lokomocyjną oraz malejąca liczba graczy w trybie sieciowym znacząco skróciły życie projektu, którego rozwój zakończył się wraz z zamknięciem studia Guerrilla Cambridge w 2017 roku.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Cechy | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Dystrybutor | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Tryby Wideo | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|