Need for Speed

Un reboot de la licence de course historique visant à renouer avec ses racines urbaines, en mettant l’accent sur la culture automobile, la personnalisation et l’exploration en monde ouvert.

Description

Need for Speed (2015) prend place dans la ville fictive de Ventura Bay, un environnement urbain nocturne qui puise son inspiration dans l’architecture de Los Angeles. Les joueurs bâtissent leur réputation à travers des courses, des épreuves de drift et divers défis, tout en côtoyant des figures emblématiques de la scène automobile réelle telles que Ken Block, Magnus Walker et Nakai San. La narration s’articule autour de cinématiques en prises de vues réelles mêlées au gameplay, soulignant l’immersion dans la culture underground du pilotage. Le gameplay introduit une personnalisation poussée, offrant aux joueurs la possibilité d’ajuster les performances et l’esthétique de leurs véhicules. La maniabilité repose sur un curseur équilibrant « drift ou adhérence », permettant d’adapter précisément le comportement des bolides au style de conduite de chacun. Le titre impose une connexion permanente, intégrant des fonctionnalités multijoueur asynchrones comme l’Autolog, qui assure le suivi de la progression des amis et facilite les rencontres impromptues au sein de Ventura Bay. À sa sortie, le titre a été salué pour sa réalisation visuelle, son système de personnalisation et son atmosphère nocturne immersive, bien que la nécessité d’une connexion internet obligatoire et la présence policière, jugée en retrait par rapport à certains aînés, aient suscité des débats. Une transition stylisée qui a permis de redynamiser la franchise et de poser les jalons de futurs épisodes comme Need for Speed Payback et Need for Speed Heat.

Fiche technique

Nom de l'article
  • Need for Speed
Code article
  • CUSA-01866
Numéro d'article
  • 5030941113731
Série
Type
Genre
Territoire
Emballage
Documentation
Développeur
Éditeur
Support
Joueurs
Périphériques
Modes vidéo
Middleware
Classification par âge
Date de sortie
Date d'ajout
  • 6 juillet 2018