Need for Speed
Sebuah reboot bagi francais perlumbaan yang lama bertapak, bertujuan mengembalikan semula akar umbi perlumbaan jalanan dengan tumpuan kepada budaya kereta, pengubahsuaian kenderaan, dan penerokaan dunia terbuka.
Huraian
Need for Speed (2015) membawa pemain ke kota fiksyen Ventura Bay, sebuah persekitaran urban waktu malam yang diilhamkan daripada Los Angeles. Pemain membina reputasi dengan melengkapkan perlumbaan, acara drift, dan cabaran, sambil berinteraksi dengan ikon automotif dunia sebenar seperti Ken Block, Magnus Walker, dan Nakai San. Naratif permainan disampaikan melalui babak lakonan hidup (live-action) yang digabungkan dengan gameplay, memberikan penekanan terhadap gaya hidup perlumbaan bawah tanah.
Gameplay ini memperkenalkan pengubahsuaian kereta yang meluas, membolehkan pemain mengubah aspek prestasi serta visual kenderaan mereka. Pengendalian direka menggunakan pelaras “drift versus grip”, yang membolehkan pemain menala kereta mengikut gaya pemanduan pilihan masing-masing. Permainan ini memerlukan sambungan dalam talian, menyokong ciri berbilang pemain tak segerak seperti Autolog, yang menjejaki kemajuan rakan dan membolehkan pemain bertemu dengan pengguna lain di Ventura Bay secara lancar.
Semasa pelancarannya, permainan ini dipuji kerana visualnya, sistem pengubahsuaian kereta, dan suasana malam yang mendalam, walaupun kritikan tertumpu kepada keperluan sambungan dalam talian yang wajib serta kehadiran polis yang terhad berbanding siri terdahulu. Ia merupakan judul yang bergaya dan menjadi titik peralihan, membantu menghidupkan semula francais ini serta menetapkan asas untuk judul seterusnya seperti Need for Speed Payback dan Need for Speed Heat.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Siri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Peranti Tambahan | |
| Mod Video | |
| Middleware | |
| Klasifikasi Umur | |
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|