Need for Speed
此作作為長青賽車系列之重啟,旨在回歸街頭賽車本質,將核心聚焦於汽車文化、改裝深度與開放世界探索。
描述
2015 年推出的 Need for Speed 以虛構城市「文圖拉灣」為舞台,這座夜間都市的靈感汲取自洛杉磯。玩家將透過賽車、飄移挑戰與各項任務建立聲望,並與 Ken Block、Magnus Walker 以及中井啟等現實世界的汽車改裝名家交流。本作透過真人實拍過場動畫與遊戲畫面交織的敘事手法,深刻描繪了地下賽車的文化核心。
遊戲系統導入了極高自由度的車輛改裝機制,允許玩家從性能參數到外觀細節進行全面客製化。操控手感方面,開發團隊設計了「飄移與抓地力」調節滑桿,讓玩家能依照個人駕駛偏好精準調校座駕。此外,本作採全程連線機制,支援如 Autolog 等非同步多人連線功能,不僅能追蹤好友的遊戲進度,還能在文圖拉灣的開放世界中與其他玩家即時互動。
在發售初期,本作憑藉其細膩的視覺表現、深度的改裝系統以及充滿質感的夜間氛圍贏得好評;然而,對於全程連線的需求,以及相較於系列前作略顯薄弱的警方追逐機制,亦引起不少玩家討論。作為系列重啟之作,本作在歷史定位上具備轉折意義,成功為後續的 Need for Speed Payback 與 Need for Speed Heat 奠定了基礎。
資料表
| 商品名稱 |
|
|---|---|
| 商品編碼 |
|
| 商品條碼 |
|
| 系列 | |
| 類型 | |
| 類別 | |
| 地區 | |
| 包裝 | |
| 文件 | |
| 開發者 | |
| 發行商 | |
| 媒體格式 | |
| 玩家數 | |
| 外圍設備 | |
| 視訊模式 | |
| 中介軟體 | |
| 年齡分級 | |
| 發行日期 | |
| 新增日期 |
|