Need for Speed
Een reboot van de iconische racefranchise die terugkeert naar de roots van het straatracen met een scherpe focus op autocultuur, uitgebreide customisatie en verkenning in een open wereld.
Beschrijving
Need for Speed (2015) speelt zich af in de fictieve stad Ventura Bay, een nachtelijke urbane omgeving die is geïnspireerd door Los Angeles. Spelers bouwen hun reputatie op door races, driftevenementen en uitdagingen te voltooien, terwijl ze interageren met iconen uit de echte autowereld zoals Ken Block, Magnus Walker en Nakai San. Het verhaal wordt verteld via live-action beelden die vloeiend in de gameplay overgaan, waarbij de focus ligt op de rauwe cultuur van het illegale straatracen. De gameplay introduceerde uitgebreide aanpassingsmogelijkheden, waardoor spelers zowel de prestaties als het visuele aspect van hun bolides tot in detail konden tunen. De besturing draaide om een ‘drift versus grip’-slider, waarmee spelers de wegligging konden afstellen op hun eigen rijstijl. De game vereiste een constante internetverbinding en ondersteunde asynchrone multiplayer-functies zoals Autolog, dat de voortgang van vrienden bijhield en naadloze ontmoetingen in Ventura Bay mogelijk maakte. Bij de release oogstte de game lof voor het visuele spektakel, de verregaande autotuning en de sfeervolle nachtelijke setting, al was er ook kritiek op de verplichte online verbinding en de beperkte politie-aanwezigheid in vergelijking met eerdere delen. Deze stijlvolle titel diende als een overgangsfase die de franchise nieuw leven inblies en het fundament legde voor opvolgers zoals Need for Speed Payback en Need for Speed Heat.
Datasheet
| Itemnaam |
|
|---|---|
| Itemcode |
|
| Itemnummer |
|
| Reeks | |
| Type | |
| Genre | |
| Territorium | |
| Verpakking | |
| Documentatie | |
| Ontwikkelaar | |
| Uitgever | |
| Media | |
| Spelers | |
| Randapparatuur | |
| Videomodi | |
| Middleware | |
| Classificatie | |
| Release datum | |
| Datum toegevoegd |
|