Dissidia Final Fantasy NT
ディシディア ファイナルファンタジー NTDrużynowa bijatyka arenowa, która przekształca formułę serii w starcia trzy na trzy, wprowadzając podział na klasy, system przywołań (Summons) oraz mechaniki kooperacyjne. Choć produkcja imponuje stroną wizualną i ambicjami, spotkała się z mieszanymi odczuciami przez wysoki stopień skomplikowania i niedobór treści dla pojedynczego gracza.
Opis
Dissidia Final Fantasy NT to konwersja wersji automatowej, która wprowadza sieciowy tryb wieloosobowy, rozbudowaną fabułę oraz poszerzony wachlarz grywalnych postaci. Skrót „NT” oznacza „New Tale” (Nowa Opowieść), co odnosi się zarówno do kontynuacji wątków znanych z tytułów na PSP, czyli Dissidia Final Fantasy (2008) oraz Dissidia 012 (2011), jak i do przejścia na nowy system walki zespołowej. Gra opiera się na starciach 3v3 z udziałem herosów z całego uniwersum Final Fantasy, z których każdy przypisany jest do jednej z czterech ról: Vanguard, Assassin, Marksman lub Specialist.
Tryb fabularny podejmuje wydarzenia po trzynastym cyklu konfliktu znanego z odsłon na PSP. Zamiast bogini Cosmos i bóstwa Chaosu, wojownicy zostają przyzwani przez ich następców: Materię oraz Spiritusa. W przeciwieństwie do poprzednich inkarnacji, postacie zachowują wspomnienia z dawnych bitew, a sama narracja zgłębia temat konfrontacji z nowym egzystencjalnym zagrożeniem pochłaniającym całe królestwo. Opowieść serwowana jest poprzez przerywniki filmowe oraz odblokowywane węzły na mapie, gdzie do postępów wymagane jest zdobywanie „Memoria” podczas walk.
Mechanika walki opiera się na dualnym systemie obrażeń. Gracze gromadzą punkty Bravery poprzez ataki, by następnie przekuć je w obrażenia HP i wyeliminować oponentów. W trakcie starć można przywołać Summony, takie jak Ifrit, Shiva czy Bahamut, co dodaje rozgrywce głębi taktycznej. Mimo wysokiej jakości oprawy wizualnej i licznych nawiązań do serii, Dissidia NT cechuje się wysokim progiem wejścia i ograniczoną zawartością dla jednego gracza, co wpłynęło na chłodny odbiór tytułu. Choć aktualizacje po premierze wprowadziły nowe postacie i balans rozgrywki, gra miała trudności z utrzymaniem społeczności na poziomie typowym dla klasycznych bijatyk.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Motyw | |
| Cechy | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Tryby Wideo | |
| Tryby Dźwięku | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|