Dissidia Final Fantasy NT
ディシディア ファイナルファンタジー NT一款以團隊競技為主的競技場格鬥遊戲,將傳統 Dissidia 系統改造為 3 對 3 的職責戰鬥模式,融入召喚獸機制與合作戰術。雖然視覺表現驚豔且野心十足,但由於玩法複雜度高及單人內容不足,導致整體評價較為分歧。
描述
Dissidia Final Fantasy NT 是大型機台版本的家用主機移植作,導入了連線多人對戰、豐富的敘事內容以及更廣泛的角色選擇。其中的「NT」代表「New Tale(新傳說)」,不僅象徵著繼承了 PSP 平台上的 Dissidia Final Fantasy(2008)與 Dissidia 012(2011)兩部前作的劇情軌跡,亦標誌著本作轉向全新的 3 對 3 團隊競技架構。玩家能從歷代 Final Fantasy 作品中選擇經典角色,並將其歸入四種戰鬥職責:先鋒(Vanguard)、刺客(Assassin)、射手(Marksman)或特化(Specialist)。
劇情模式發生在 PSP 前作所描繪的第十三次輪迴衝突之後。眾戰士不再受命於柯斯莫斯(Cosmos)與卡歐斯(Chaos),轉而被兩位繼承者「瑪提莉亞(Materia)」與「斯比里圖斯(Spiritus)」所召喚。與過去不同的是,戰士們仍保有過往輪迴的記憶,故事深入探討了他們如何應對這個威脅世界存續的全新危機。敘事透過過場動畫與分歧地圖上的解鎖節點呈現,玩家需在戰鬥中獲取「記憶(Memoria)」以推進劇情。
本作戰鬥系統圍繞「勇氣(Bravery)」雙重傷害機制建立,玩家需透過攻擊累積勇氣值,再轉化為 HP 傷害擊倒對手。戰鬥中可召喚伊弗利特(Ifrit)、希瓦(Shiva)與巴哈姆特(Bahamut)等召喚獸,為戰局增添戰略深度。儘管畫面表現華麗且充滿系列作細節,Dissidia NT 因其陡峭的上手門檻與單人內容匱乏,在市場評價上產生兩極反應。後續更新雖陸續加入新角色與數值平衡,但在建立競技社群的成效上,仍難與傳統格鬥遊戲並駕齊驅。
資料表
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