Dissidia Final Fantasy NT
ディシディア ファイナルファンタジー NTIsang team-based arena fighter na binago ang formula ng Dissidia tungo sa three-on-three na labanan na may class roles, summons, at cooperative mechanics. Bagama’t kapansin-pansin ang visual at ambisyoso ang disenyo, nakatanggap ito ng halo-halong reaksyon dahil sa pagiging komplikado at kakulangan ng solidong solo content.
Paglalarawan
Ang Dissidia Final Fantasy NT ay isang port mula sa arcade version na nagpapakilala ng online multiplayer, karagdagang narrative content, at mas malawak na seleksyon ng mga karakter. Ang “NT” ay kumakatawan sa “New Tale,” na sumasalamin sa pagpapatuloy ng mga titulong Dissidia Final Fantasy (2008) at Dissidia 012 (2011) mula sa PSP, pati na rin ang paglipat nito sa isang team-based structure. Tampok sa laro ang 3v3 na bakbakan gamit ang mga karakter mula sa buong Final Fantasy franchise, kung saan ang bawat isa ay nakatalaga sa apat na papel: Vanguard, Assassin, Marksman, o Specialist. Ang story mode ay nagpapatuloy matapos ang ikalabintatlong cycle ng hidwaan mula sa mga laro sa PSP. Sa halip na sina Cosmos at Chaos, ang mga mandirigma ay ipinatawag ng kanilang mga kahalili, sina Materia at Spiritus. Hindi tulad ng mga naunang cycle, naaalala ng mga karakter ang kanilang mga nakaraang laban, at tinatalakay ng kuwento kung paano nila hinaharap ang isang bagong banta na tumutupok sa kanilang mundo. Ang kuwento ay ipinapakita sa pamamagitan ng mga cutscene at mga unlockable node sa isang branching map, na nangangailangan ng mga manlalaro na mag-ipon ng “Memoria” sa pamamagitan ng pakikipaglaban upang umusad. Ang combat system ng laro ay nakabatay sa dual damage system. Ipunin ang Bravery sa pamamagitan ng mga atake, at i-convert ito sa HP damage upang talunin ang mga kalaban. Maaaring tawagin ang mga summon gaya nina Ifrit, Shiva, at Bahamut sa gitna ng laban para sa dagdag na strategic depth. Bagama’t pulido ang visual at puno ng mga sanggunian sa franchise, ang Dissidia NT ay may matarik na learning curve at limitadong offline content, na naging dahilan ng mahinang pagtanggap nito. Ang mga post-launch update ay nagdagdag ng mga bagong karakter at balance adjustments, ngunit nahirapan itong bumuo ng komunidad kumpara sa mga tradisyonal na fighting game.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Tema | |
| Mga Katangian | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Mga Mode ng Video | |
| Mga Mode ng Tunog | |
| Klasipikasyon | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|