VED
Un RPG narratif aux combats au tour par tour, intégrant des éléments de roguelite et sublimé par une direction artistique dessinée à la main.
Description
VED suit les péripéties de Cyrus, un jeune protagoniste arrivant dans la cité de Micropolis, où il découvre bientôt sa capacité à se téléporter dans une dimension parallèle mystique. Ce monde occulte révèle des îles flottantes, une faune étrange et des factions singulières. L’expérience de jeu articule ses mécaniques autour d’une dualité entre exploration et gestion tactique. L’aventure met l’accent sur une narration non linéaire, structurée par des arbres de dialogue, le développement de relations complexes avec diverses factions et des choix lourds de conséquences menant à des embranchements scénaristiques irréversibles. Les joueurs devront composer avec des lancers de dés à vingt faces pour résoudre des événements, améliorer leurs compétences et édifier un campement servant de refuge à leurs alliés. Les affrontements se déroulent sur un plateau segmenté en quatre zones distinctes. Le positionnement de Cyrus sur ces secteurs conditionne les attaques disponibles, tout en influençant directement les probabilités de coups critiques et les taux d’esquive. L’accueil critique réservé à VED reste contrasté. Si le style visuel dessiné à la main, la profondeur de l’univers et la stratégie inhérente au combat positionnel ont été salués, le titre a fait l’objet de critiques concernant la mise en forme de son récit, notamment en raison de dialogues parfois rigides, de problèmes de traduction et d’une narration manquant parfois de fluidité.
Fiche technique
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