Need for Speed: Most Wanted – A Criterion Game
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フェアヘイブンを舞台にしたオープンワールド・ストリートレース。2005年版を再構築し、即座の車両アクセス、過激な警察追跡、Autolog 2.0の連動、そしてCriterion譲りの衝突の美学を詰め込んだ傑作。
説明
『Need for Speed: Most Wanted – A Criterion Game』(2012年)は、エレクトロニック・アーツが誇る長寿レースシリーズの第19作目にあたるタイトルです。2005年にリリースされた同名作品(Xbox 360のローンチタイトル)と区別するため「A Criterion Game」というサブタイトルが冠されており、単なるリマスターではなく、オリジナルのオープンワールド形式のストリートレースに、Criterion Gamesが手がけた『Burnout Paradise』譲りのハイテンポで衝突重視の設計を融合させた、再構築とも呼べる意欲作です。架空の都市フェアヘイブンを舞台に、プレイヤーは隠された多数の実在車両を探索によってアンロックしていきます。ゲーム進行の軸となるのは「Most Wanted List」であり、10人のライバルたちを特殊なレースで打ち負かし、彼らの愛車を奪い取ることが目的です。警察との追跡劇は本作の核となるメカニクスであり、攻撃的なAIとエスカレートする戦術がプレイヤーを追い詰めます。また、進化した「Autolog 2.0」システムにより、フレンドの記録やスコアが常に共有され、非同期型の熱い競争が展開されます。シングルとマルチの境界を無くした設計も特徴で、ロビーやメニューによる中断を排したシームレスな対戦環境を実現しました。「EasyDrive」メニューにより、走行中でも即座に車種の変更やイベント選択が可能です。Xbox版ではKinectの音声認識機能に対応しており、目的地設定や車両選択を声で制御できるといった独自機能も搭載されていました。2005年版のようなストーリー主導型のキャリアモードを惜しむ声もありましたが、圧倒的なスピード感とオープンワールドの完成度は高く評価されました。本作は、警察との逃走劇を軸とした『Need for Speed』の世界観に、自由奔放な破壊の快感を追求した『Burnout』の哲学を注入した、Criterion流の解釈が光る一作です。
データシート
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