Need for Speed: Most Wanted – A Criterion Game
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設定於費爾黑文的開放世界街頭賽車遊戲,重新詮釋 2005 年經典之作,具備隨時換車機制、警方追逐、Autolog 2.0 社交整合,並承襲了 Criterion 強調極致撞擊的設計風格。
描述
Need for Speed: Most Wanted – A Criterion Game(2012)是美商藝電旗下長青賽車系列的第十九部作品。本作特意加上「A Criterion Game」副標,用以區別 2005 年與其同名、並作為 Xbox 360 首發陣容的前作。這並非單純的重製版,而是徹底的重新詮釋,將原作開放世界的街頭賽車概念,與 Criterion 自家《Burnout Paradise》中強調高速撞擊的設計精髓巧妙融合。
遊戲舞台設定於虛構的費爾黑文市,玩家開局即可接觸龐大的授權車輛清單,只要在城市各處探索並發現隱藏車輛,便能立即駕駛。遊戲進度由「Most Wanted List」系統驅動,玩家需擊敗榜上的十位頂尖宿敵以奪取他們的愛車。警方追逐戰再次回歸核心機制,人工智慧表現極具侵略性且戰術多變,而 Autolog 2.0 系統則能持續追蹤好友在各項賽事中的紀錄,激發玩家之間跨時空的激烈競爭。
本作強調單人與多人模式的無縫整合。在多人遊戲清單中,賽事、挑戰與速度測試循環交替,過程中無須經過大廳或選單中斷遊戲體驗。透過 Criterion 設計的「EasyDrive」選單,玩家能隨時切換車輛或選擇賽事。本遊戲亦針對各平台硬體特性設計專屬功能;Wii U 版本支援電視外遊玩及 GamePad 雙人合力模式,而本作的 Xbox 版本則提供 Kinect 語音指令功能,可用於設定目的地、呼叫車輛或觸發事件,而非動態感測操作。
遊戲憑藉開放世界設計、極致速度感與社交系統整合獲得正面評價,儘管部分老玩家惋惜本作缺乏如同 2005 年原作那樣紮實的劇情導向職涯模式,但它仍是 Criterion 對《Most Wanted》的一次大膽重塑,成功將《Need for Speed》的警匪追逐與《Burnout》的自由混亂美學合而為一。
資料表
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