Need for Speed: Most Wanted – A Criterion Game
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Um jogo de corridas de rua em mundo aberto situado em Fairhaven, que reimagina o título de 2005 com acesso imediato a veículos, perseguições policiais, integração com o Autolog 2.0 e a filosofia de design focada em colisões da Criterion.
Descrição
Need for Speed: Most Wanted – A Criterion Game (2012) é o décimo nono capítulo da duradoura série de condução da Electronic Arts. Com o subtítulo “A Criterion Game” para o distinguir do título de 2005 (um título de lançamento da Xbox 360) com o mesmo nome, trata-se de uma reimaginação em vez de uma remasterização, fundindo as corridas de rua em mundo aberto do original com a filosofia de design focada em colisões a alta velocidade, imagem de marca da Criterion em Burnout Paradise.
Situado na cidade fictícia de Fairhaven, o jogo confere acesso imediato a uma vasta lista de carros licenciados, cada um escondido pela cidade e disponível após a sua descoberta. A progressão está ligada à Most Wanted List, uma hierarquia de dez condutores rivais que devem ser derrotados em corridas especiais para reclamar os seus veículos. As perseguições policiais regressam como mecânica central, com uma IA agressiva e táticas de escalada, enquanto o sistema Autolog 2.0 regista os tempos e pontuações dos amigos em todos os eventos, promovendo uma competição assíncrona constante.
O jogo enfatiza a integração fluida entre um jogador e multijogador. Nas listas de reprodução multijogador, os jogadores competem numa série rotativa de corridas, desafios e testes de velocidade, sem que lobbies ou menus interrompam o fluxo. O menu “EasyDrive” da Criterion permite a troca de carros e a seleção de eventos em tempo real. O jogo incluiu ainda funcionalidades adicionais utilizando as capacidades únicas de cada plataforma. A versão Wii U acrescentou funcionalidades exclusivas como o jogo fora do televisor e um modo “Co-Driver” utilizando o GamePad. Por sua vez, esta versão Xbox proporcionou suporte limitado para Kinect, especificamente comandos de voz — e não controlos de movimento — para definir destinos, nomes de carros ou ativar outros eventos.
O título foi elogiado pelo seu design de mundo aberto, sentido de velocidade e integração social, embora alguns tenham lamentado a ausência de uma carreira narrativa como no original de 2005. Posiciona-se como a reinterpretação da Criterion de Most Wanted, fundindo as perseguições policiais de Need for Speed com o caos em estilo livre de Burnout.
Ficha técnica
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