Need for Speed: Most Wanted – A Criterion Game
-
Front Cover
-
Back Cover
Un juego de conducción urbana en mundo abierto ambientado en Fairhaven, que reinventa el título de 2005 mediante acceso instantáneo a vehículos, persecuciones policiales, integración con Autolog 2.0 y el estilo de conducción centrado en colisiones propio de Criterion.
Descripción
Need for Speed: Most Wanted – A Criterion Game (2012) constituye la decimonovena entrega de la dilatada franquicia de conducción de Electronic Arts. Con el subtítulo “A Criterion Game” para diferenciarla del título de 2005 (uno de los juegos de lanzamiento de Xbox 360) que compartía nombre, esta obra se plantea como una reinvención técnica y conceptual, fundiendo el mundo abierto del original con la firma de Criterion: un diseño centrado en colisiones de alta velocidad heredado de Burnout Paradise.
Ambientado en la urbe ficticia de Fairhaven, el juego otorga a los jugadores acceso inmediato a un amplio catálogo de vehículos licenciados, ocultos por la ciudad y listos para ser reclamados tras su descubrimiento. La progresión se articula mediante la Lista de los Más Buscados (Most Wanted List), un escalafón de diez pilotos rivales a los que es necesario derrotar en eventos especiales para arrebatarles sus coches. Las persecuciones policiales vuelven a ser un pilar fundamental, con una IA agresiva y tácticas de escalada, mientras que el sistema Autolog 2.0 monitoriza los tiempos y puntuaciones de nuestros amigos para fomentar una competencia asíncrona constante.
El título destaca por la integración fluida entre los modos individual y multijugador. En las listas de juego multijugador, los usuarios compiten en una sucesión dinámica de carreras, desafíos y pruebas de velocidad, eliminando esperas en vestíbulos o menús. El sistema “EasyDrive” de Criterion permite cambiar de coche y seleccionar eventos sobre la marcha. Además, se implementaron características específicas según el hardware; mientras que la versión de Wii U apostó por el juego fuera de la pantalla y el modo “Co-Driver”, esta versión de Xbox 360 incorporó soporte limitado para Kinect, permitiendo el uso de comandos de voz para establecer destinos o identificar vehículos sin necesidad de sensores de movimiento.
Aunque la crítica celebró su diseño de mundo abierto, su sensacional sentido de la velocidad y su conectividad social, parte de la comunidad echó en falta una narrativa más estructurada, similar a la del título original. En última instancia, esta entrega se consolida como la visión particular de Criterion sobre Most Wanted, logrando una amalgama equilibrada entre la persecución policial clásica de Need for Speed y el caos desenfrenado propio de Burnout.
Ficha técnica
| Nombre del artículo |
|
|---|---|
| Código del artículo |
|
| Número de artículo |
|
| Serie | |
| Tipo | |
| Género | |
| Características | |
| Región | |
| Territorio | |
| Embalaje | |
| Documentación | |
| Desarrollador | |
| Editor | |
| Jugadores | |
| Periféricos | |
| Modos de vídeo | |
| Modos de sonido | |
| Clasificación | |
| Precio de lanzamiento |
|
| Fecha de lanzamiento | |
| Fecha de incorporación |
|