Need for Speed: Most Wanted – A Criterion Game
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Un racing arcade open-world ambientato a Fairhaven, che rilegge il classico del 2005 attraverso l’accesso istantaneo ai veicoli, inseguimenti serrati, integrazione Autolog 2.0 e lo stile distruttivo firmato Criterion.
Descrizione
Need for Speed: Most Wanted – A Criterion Game (2012) rappresenta il diciannovesimo capitolo della storica serie automobilistica di Electronic Arts. Il sottotitolo “A Criterion Game” serve a marcare il distacco dal titolo del 2005 (lancio per Xbox 360), definendo questo capitolo non come una semplice riedizione, ma come una rivisitazione radicale: il racing open-world originale incontra qui il design dinamico e votato agli scontri ad alta velocità tipico di Burnout Paradise.
Ambientato nella città fittizia di Fairhaven, il gioco garantisce un accesso immediato a un ampio parco macchine su licenza, nascoste tra gli isolati e pronte per essere scoperte. La progressione ruota attorno alla “Most Wanted List”, una gerarchia di dieci piloti rivali che devono essere sconfitti in corse dedicate per sottrarre loro i veicoli. Gli inseguimenti della polizia tornano a essere il fulcro dell’esperienza, caratterizzati da un’IA aggressiva e tattiche sempre più serrate, mentre il sistema Autolog 2.0 monitora costantemente i tempi e i punteggi degli amici, stimolando una competizione asincrona incessante.
Il titolo punta tutto sull’integrazione fluida tra single-player e multiplayer. Nelle sessioni multigiocatore, le sfide si susseguono senza soluzione di continuità, eliminando i tempi morti di lobby o menu. Il menu “EasyDrive” di Criterion permette di cambiare vettura o selezionare eventi al volo. Questa versione Xbox 360 integrava un supporto limitato a Kinect, focalizzato sull’uso di comandi vocali per impostare destinazioni, selezionare veicoli o attivare eventi, evitando i controlli di movimento.
Sebbene la critica abbia lodato il design open-world, la sensazione di velocità e l’integrazione sociale, alcuni hanno rimpianto l’assenza di una struttura narrativa profonda tipica del capostipite del 2005. Si tratta, in ultima analisi, della visione di Criterion su Most Wanted, un connubio tra la tensione degli inseguimenti di Need for Speed e il caos controllato della saga Burnout.
Scheda Tecnica
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