SoulCalibur II
劍魂二-
Front Cover
-
Back Cover
-
Full Cover
Isang weapon-based fighting game na nakatuon sa teknikal na mastery ng paggalaw at timing, at ang karugtong ng tanyag na orihinal na titulo sa Dreamcast. Ang bersyong ito para sa Silangang Asya (Chinese/English) ay sumasalamin sa domestic Japanese (NTSC-J) release.
Paglalarawan
Ang SoulCalibur II ay nagpapatuloy sa salaysay ng mga mandirigmang naaakit sa sumpa ng espada na Soul Edge, kung saan ang bawat tauhan ay may kani-kaniyang layunin sa bawat laban. Nagtatampok ito ng mabilisang bakbakan at iba’t ibang mandirigma na may kani-kaniyang kakaibang armas at istilo. Dinagdagan ang roster ng mga bagong mukha tulad nina Talim at Raphael, habang nananatili ang mga pamilyar na karakter gaya nina Mitsurugi, Sophitia, at Nightmare. Ang kuwento ay isinasalaysay sa pamamagitan ng arcade progression at mga ending ng bawat karakter, na naglalagay sa kanila sa mas malawak na mitolohiya ng serye.
Ang larong ito ay inilabas sa tatlong pangunahing console: PlayStation 2, Xbox, at GameCube. Kapansin-pansin ang mga bersyong ito dahil sa mga eksklusibong guest fighter: Link sa GameCube, Heihachi sa PlayStation 2, at Spawn sa Xbox. Ang mga dagdag na ito ang nagbigay ng kakaibang identidad sa bawat platform.
Sa aspetong teknikal, pinahusay ng SoulCalibur II ang 8-way run system na nagbibigay ng malayang paggalaw sa paligid ng kalaban, kasama ang mga pinayamang guard impact at pagkakataon para sa combo. Ang bawat karakter ay may kani-kaniyang istilo ng armas—mula sa dual blades hanggang sa mga polearm—na may pagkakaiba sa abot, bilis, at lakas. Nag-aalok ang laro ng iba’t ibang mode tulad ng arcade, versus, weapon master, at training.
Kumpara sa mga bersyon ng PS2 at GameCube, naghatid ang Xbox release ng SoulCalibur II ng mas mataas na kalidad ng audio at visual. Dahil sa mas malakas na GPU ng Xbox, ang laro ay nagtatampok ng mas pinagandang texture, lighting effects, at mas maikling loading time. Kapansin-pansin na ang bersyong ito ang isa sa iilang titulo noong 6th generation ng mga console na sumusuporta sa native 720p HD resolution. Ang kombinasyon nito sa 16:9 widescreen at 5.1 surround sound ay nagbigay ng karanasan na masasabing maagang dumating sa panahon nito.
Pinuri ang laro dahil sa mga graphics, fluid animation, at balanseng roster. Binigyang-diin ng mga kritiko ang mga guest character bilang pangunahing atraksyon, at ang lalim ng combat system ay kinilala bilang madaling matutunan ngunit mapanghamon para sa mga advanced na manlalaro. Sa pagbabalik-tanaw, ang SoulCalibur II ay kinikilala bilang isa sa mga pinakamahusay na entry sa serye at nananatiling isang mahalagang bahagi ng kasaysayan ng gaming, na sumasalamin sa panahon kung kailan ang mga fighting game ay lumalawak sa iba’t ibang platform nang may natatanging katangian.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Lokal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Mga Katangian | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Mode ng Video | |
| Mga Mode ng Tunog | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|