DirectX 1–6.x
DirectX 1 a 6 es una colección de APIs multimedia de Microsoft que sentó las bases de los videojuegos para Windows a finales de la década de 1990. Gestionó la transición crucial para alejarse de DOS, introduciendo la aceleración gráfica por hardware temprana en 2D y 3D para sistemas con Windows 95 y 98. Hoy en día, estos títulos requieren casi universalmente capas de emulación (wrappers) para inicializar o renderizar gráficos correctamente en sistemas modernos.