DirectX 1–6.x
DirectX 1 से 6 Microsoft मल्टीमीडिया APIs का एक संग्रह है जिसने 1990 के दशक के उत्तरार्ध में Windows गेमिंग की नींव रखी थी। इसने DOS से दूर जाने के महत्वपूर्ण बदलाव को संभाला, और Windows 95 और 98 पर चलने वाले सिस्टम के लिए शुरुआती 2D और 3D हार्डवेयर ग्राफिक्स त्वरण (hardware graphics acceleration) की शुरुआत की। आज, आधुनिक सिस्टम पर ग्राफिक्स को सही ढंग से इनिशियलाइज़ या रेंडर करने के लिए इन शीर्षकों को लगभग सार्वभौमिक रूप से इम्यूलेशन रैपर्स (emulation wrappers) की आवश्यकता होती है।