SaGa 3: Jikū no Hasha
Sa・Ga3 時空の覇者 (サ・ガ 3)-
Box Front
-
Box Back
Kézikonzolos RPG fiatal hősökről, akik az időutazás segítségével próbálják megakadályozni a világ pusztulását. A kaland ötvözi a fantasy és sci-fi elemeket a hagyományosabb szerepjátékos struktúrákkal, eltérve a korábbi Game Boy SaGa játékok szigorúbb megközelítésétől.
Leírás
A SaGa 3: Jikū no Hasha a klasszikus Game Boy trilógia lezárásaként érkezett, egy olyan korszakban, amikor a sorozat két külön útra vált: a hordozható SaGa vonalra – amelyet külföldön Final Fantasy Legend néven ismertek – és a metszőbb, ambiciózusabb Super Famicom irányra, amelyből később a Romancing SaGa született. Az első két résztől eltérően ezt a játékot nem Akitoshi Kawazu irányította, mivel ő akkoriban éppen a Romancing SaGa fejlesztésével volt elfoglalva; a munkálatokat a Square oszakai csapata vette át, ami magyarázatot ad arra, miért érződik a végeredmény jóval konvencionálisabbnak az elődökhöz képest.
A történet négy fiatal hős útját kíséri végig, akik múlt, jelen és jövő között utazva próbálják megállítani a pusztító vízi entitást, hogy megváltoztassák a világ sorsát a közelgő kataklizma előtt. A korábbi részek tornyokkal összekötött miniatűr világai helyett a kaland a különböző idősíkokra épül, középpontjában a Talonnal, egy időutazásra képes járművel, amelyet fokozatosan kell megjavítani és fejleszteni. [strategywiki.org], [saga.fandom.com]
A karakterfejlesztés megtartott bizonyos SaGa-s vonásokat, de jelentősen enyhített a sorozat korábbi, sokszor megbocsáthatatlan mechanikáin. A főhősök adottak, a fejlődés pedig a hagyományosabb tapasztalati pontok és képességfejlődés mellett a már ismert átalakulási rendszerekre támaszkodik. Az emberek és mutánsok alkotják az alapcsapatot, az ellenségektől megszerzett hús és alkatrészek segítségével azonban a karakterek szörnyekké, vadállatokká, kiborgokká vagy robotokká változhatnak, ami jóval befogadhatóbbá tette a rendszert, miközben a sorozatra jellemző kísérletező szellem sem veszett el.
A SaGa 3 szinte ellenpontja a SaGa 2-nek, amely még hűen követte a Kawazu munkásságát a Final Fantasy II-vel összekötő, használat-alapú tervezési filozófiát. Ez az epizód közelebb áll a megszokott, történetközpontú szerepjátékokhoz: előre meghatározott karakterekkel, átláthatóbb narratívával és kevésbé büntető jellegű fejlődési görbével rendelkezik, így sokkal inkább illeszkedik a korabeli, fősodorbeli Square RPG-k közé.
Visszatekintve ez a konvencionalitás teszi igazán különlegessé a sorozaton belül. Bár tagadhatatlanul része az eredeti trilógiának, a franchise későbbi védjegyeinek számító kötetlen struktúra, a szokatlan fejlődési mechanikák és a kreatív szabadság sokkal erősebben köszönnek vissza a Romancing SaGa sorozatban, mint ebben a részben. Így a SaGa 3 egyszerre jelenti a hordozható trilógia lezárását és egyfajta különálló mellékágat. Nyugaton ismét a korabeli Square stratégiát tükrözte: a Final Fantasy Legend név alatt értékesítették, dacára annak, hogy Japánban szerves része volt a SaGa univerzumnak.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|