SaGa 3: Jikū no Hasha
Sa・Ga3 時空の覇者 (サ・ガ 3)-
Box Front
-
Box Back
Isang handheld RPG tungkol sa mga batang naglalakbay sa iba’t ibang panahon upang pigilan ang isang malubog na hinaharap at harapin ang makapangyarihang puwersa sa likod ng pagbagsak ng mundo. Pinagsasama ng pakikipagsapalaran ang pantasya, science fiction, paglalakbay sa oras, at class-changing systems sa isang istrukturang mas tradisyunal kumpara sa mga naunang Game Boy SaGa.
Paglalarawan
Ang SaGa 3: Jikū no Hasha ang nagsilbing pagtatapos ng orihinal na trilohiya sa Game Boy. Dumating ito sa panahong ang serye ay nahahati sa dalawang direksyon: ang portable na linya ng SaGa (na kilala sa ibang bansa bilang Final Fantasy Legend) at ang mas ambisyosong direksyon para sa Super Famicom na magiging Romancing SaGa. Hindi tulad ng unang dalawang laro, ang proyektong ito ay binuo nang wala si Akitoshi Kawazu sa timon, dahil abala siya sa Romancing SaGa. Sa halip, ang Osaka team ng Square ang humawak sa pagbuo, na nagpapaliwanag kung bakit mas tradisyunal ang pakiramdam nito kumpara sa mga nauna.
Sinusundan ng kuwento ang apat na batang bayani na naglalakbay sa pagitan ng nakaraan, kasalukuyan, at hinaharap upang pigilan ang isang mapanirang Water Entity at baguhin ang takbo ng kasaysayan bago mawasak ang mundo. Sa halip na lumipat sa magkakahiwalay na maliliit na mundo na pinagdugtong ng tore o poste, ang pakikipagsapalaran ay nakasentro sa paglalakbay sa iba’t ibang panahon at ang unti-unting pagkumpuni at pag-upgrade sa Talon, ang sasakyang pandagat na pang-oras na nagsisilbing susi sa pag-unlad. [strategywiki.org], [saga.fandom.com]
Pinapanatili nito ang ilang pagkakakilanlan ng SaGa ngunit binabawasan ang pagiging mahirap ng mga mekaniks nito. Ang mga pangunahing tauhan ay fixed at hindi na kailangang buuin mula sa wala. Gumagamit ang character growth ng pamilyar na experience points at ability development, kasama ang transformation mechanics. Ang mga tao at mutant ang bumubuo sa party, habang ang karne at pyesa mula sa mga kaaway ay nagbibigay-daan sa mga tauhan na magbago bilang halimaw, hayop, cyborg, o robot. Ginagawa nitong mas madaling pasukin ang system kumpara sa mga naunang laro habang pinapanatili pa rin ang pagiging eksperimental ng serye.
Ang SaGa 3 ay nagsisilbing katapat ng SaGa 2, na nagdala ng kakaibang pilosopiya sa design na nakabatay sa paggamit (usage-based) na nag-uugnay sa gawa ni Kawazu sa Final Fantasy II. Ang entry na ito ay mas malapit sa isang conventional na story-driven RPG: may preset na cast, mas malinaw na direksyon ng plot, hindi gaanong nakakapagod na progression, at mas linear na pakikipagsapalaran. Dahil dito, mas malapit ang pakiramdam nito sa mga mainstream na RPG ng Square noong panahong iyon kaysa sa mas kakaibang mga naunang SaGa.
Kung titingnan sa kasalukuyan, ang pagiging conventional nito ang dahilan kung bakit ito ay isang hindi pangkaraniwang bahagi ng serye. Bahagi man ito ng orihinal na trilohiya, marami sa mga katangiang ikinakabit sa prangkisa—tulad ng freeform structure, hindi pangkaraniwang growth, at matinding pagka-eksperimental—ay mas naipakita sa seryeng Romancing SaGa. Sa madaling salita, ang SaGa 3 ay parehong finale ng handheld trilogy at isang hiwalay na sanga. Sa Kanluran, repleksyon ito ng diskarte ng Square noon, kung saan ibinenta ito sa ilalim ng pangalang Final Fantasy Legend kahit na ito ay bahagi ng seryeng SaGa sa Japan.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|