SaGa 3: Jikū no Hasha
Sa・Ga3 時空の覇者 (サ・ガ 3)-
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一款掌機 RPG,講述孩子們穿越時空阻止世界淹沒,並挺身對抗導致世界毀滅之神力源頭的冒險。本作將奇幻、科幻、時空旅行與轉職系統融為一體,架構上比早期 Game Boy 版 SaGa 系列更貼近傳統 RPG。
描述
SaGa 3: Jikū no Hasha(時空之霸者)為 Game Boy 原始三部曲劃下句點。當時該系列正處於分水嶺:一邊是海外稱作 Final Fantasy Legend 的掌機 SaGa 線,另一邊則是日後演變為《浪漫沙加》(Romancing SaGa) 的超級任天堂野心之作。本作與前兩作不同,開發期間河津秋敏正全力投入《浪漫沙加》的製作,因此本傳交由 Square 大阪團隊操刀,這也是為何本作玩起來比前作更具備傳統 RPG 風格的原因。
故事講述四位年輕英雄穿越於過去、現在與未來,試圖阻止毀滅性的「水之實體」,扭轉世界毀滅的命運。與系列前作透過塔或柱子串聯小型世界不同,本作的架構圍繞著不同的時間軸,以及隨著進度不斷修復與升級的時空穿梭艇「塔隆號」(Talon)。[strategywiki.org], [saga.fandom.com]
本作的隊伍系統保留了部分 SaGa 的靈魂,但大幅緩和了系列作慣有的嚴苛機制。核心角色由固定成員組成而非全然由玩家自定義,角色成長結合了熟悉的經驗值系統,同時保留了系列特有的變身機制。人類與變異體構成隊伍基本盤,透過吸收敵人的肉塊或零件,角色能轉化為怪獸、野獸、改造人或機器人,在保有實驗性質的同時,門檻比前作更加親民。
SaGa 3 幾乎是 SaGa 2 的對立面,後者繼承了河津秋敏連結《Final Fantasy II》那套獨特的熟練度成長哲學。而本作則傾向傳統的故事導向 RPG,擁有固定的主角群、更明確的劇情走向、較不懲罰性的進度機制,以及更強的線性冒險感。這使得它在當時看起來與 Square 的主流 RPG 更為相近,而非早期那種古怪脫俗的 SaGa 風格。
以現今的視角回顧,這種保守的設計讓本作在整個系列中顯得獨樹一格。儘管它是原始三部曲的一員,但後來人們所定義的 SaGa 特質——如自由開放的結構、非傳統的成長機制、晦澀的數值隱喻以及創作者極致的實驗精神——大多被《浪漫沙加》系列繼承,而非本作。從這個意義上說,SaGa 3 既是掌機三部曲的終章,也是一條獨立的分支。如同該時期 Square 的海外行銷策略,本作在西方市場亦掛名 Final Fantasy Legend 發售,儘管其實質血統仍屬於日本的 SaGa 系列。