Sa・Ga3 時空の覇者 (サ・ガ 3)
SaGa 3: Jikū no Hasha-
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過去・現在・未来を舞台に、滅びゆく世界を救うために戦う少年少女の物語を描いたRPG。ファンタジーとSFが交錯するタイムトラベル、そしてクラスチェンジシステムを導入し、ゲームボーイのサガ三部作の中でもより伝統的で物語性の強い冒険を実現した意欲作。
説明
『Sa・Ga3 時空の覇者』は、ゲームボーイで展開されたサガ三部作の最後を飾るタイトルであり、シリーズが二つの大きな潮流――携帯機向けの『サ・ガ』シリーズと、後に『ロマンシング サ・ガ』へと昇華されるスーパーファミコン向けの野心的な路線――へと分岐する転換点に位置する作品です。初代および二作目とは異なり、河津秋敏氏が『ロマンシング サ・ガ』の開発に注力していたため、本作はスクウェア大阪開発チームが手掛けました。その結果、前二作と比較してより王道的なRPGの質感を備えるに至っています。
物語は、四人の若者が過去・現在・未来を駆け巡り、世界を飲み込もうとする「水」の異変と歴史の改変に立ち向かう壮大な旅を描きます。塔や柱で連結された小世界を巡る形式ではなく、タイムマシン「タロン」を改修・強化し、時を越えて進むアドベンチャー形式が採用されました。
パーティシステムにはサガの個性を残しつつも、前作までの尖った尖鋭性はやや抑えられています。キャラクターは固定されており、従来の経験値による成長とアビリティ習得を軸としつつ、敵から得た肉やパーツを用いてモンスター、サイボーグ、ロボットへと変異するシステムを融合。実験的な試みを残しながらも、より遊びやすい設計となりました。
本作は、河津流の特異な成長システムが色濃く反映されていた『Sa・Ga2 秘宝伝説』とは対照的なアプローチをとっています。固定されたキャスト、明確な物語の導線、直線的な構成は、当時のスクウェア製RPGの主流に接近しており、サガ三部作の中ではひときわ異彩を放つ存在です。
振り返れば、本作はサガシリーズの本流が持つ「自由度」や「独特な成長システム」「メカニカルな不透明さ」といった要素の継承というよりは、むしろシリーズのひとつの到達点として、また独自の進化を遂げた枝分かれとして機能しています。海外ではサガシリーズの冠ではなく『Final Fantasy Legend III』として展開された経緯もあり、その立ち位置を含め、歴史を語る上で欠かせない一作と言えるでしょう。