Memory Expansion Pak
メモリー-
Front
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Hardware oficial que duplicaba la memoria RAM de Nintendo 64, permitiendo mayores resoluciones, texturas más detalladas y, en determinados títulos, la posibilidad de iniciar el juego.
Incluido en Conjunto
Descripción
El Memory Expansion Pak de Nintendo 64 se lanzó en 1998 y se alojaba en la ranura de memoria frontal de la consola, elevando la memoria RAM del sistema de 4 MB a 8 MB. Este periférico sustituye al Jumper Pak original (NUS-008), que actuaba esencialmente como un terminador eléctrico. Concebido originalmente como una mejora necesaria para la unidad 64DD, acabó convirtiéndose en un estándar para el catálogo tardío de la consola. Su principal reclamo era la capacidad de renderizado a mayores resoluciones, alcanzando a menudo los 480i en lugar de los 240p habituales, aunque su utilidad no se limitaba solo al plano gráfico. Consulta los juegos compatibles con el Expansion Pak en nuestra colección.
El dispositivo se incluyó en un pack con Donkey Kong 64 en múltiples regiones y pronto se volvió indispensable para una selección de títulos. Juegos como The Legend of Zelda: Majora’s Mask, Perfect Dark y el mencionado Donkey Kong 64 requerían obligatoriamente su instalación para poder ejecutarse, mientras que otros como Turok 2: Seeds of Evil o Rogue Squadron ofrecían modos optimizados. Estas mejoras solían traducirse en resoluciones más altas, distancias de dibujado más amplias o escenarios con mayor carga poligonal, en ocasiones a costa de sacrificar fluidez en la tasa de frames.
Ficha técnica
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