Memory Expansion Pak
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Extension matérielle officielle doublant la mémoire vive de la Nintendo 64. Indispensable pour certaines productions, elle permet d’accéder à des résolutions supérieures, des textures plus fines et des performances visuelles accrues.
Inclus dans l’Ensemble
Description
Le Memory Expansion Pak pour Nintendo 64, lancé en 1998, s’insère dans le port mémoire frontal de la console pour faire passer la RAM système de 4 Mo à 8 Mo. Ce module remplace le Jumper Pak (NUS-008), un simple bouchon électronique, et était initialement conçu comme une mise à niveau pour accompagner l’unité 64DD. Plusieurs titres de fin de vie de la console ont tiré parti de ce surplus de mémoire vive. Son argument majeur était la possibilité d’afficher des graphismes en haute résolution, souvent en 480i au lieu du 240p natif, bien que ses usages ne se soient pas limités aux seuls graphismes. Consultez la liste des jeux compatibles avec l’Expansion Pak dans la collection.
Vendu en bundle avec Donkey Kong 64 dans de nombreuses régions, cet accessoire est devenu indispensable pour une sélection de titres. Des œuvres comme The Legend of Zelda: Majora’s Mask, Perfect Dark ou Donkey Kong 64 exigent impérativement l’Expansion Pak pour fonctionner. D’autres titres, tels que Turok 2: Seeds of Evil et Rogue Squadron, proposent des modes enrichis une fois l’extension installée. Ces améliorations se traduisent généralement par une résolution accrue, une distance d’affichage étendue ou des environnements plus fouillés, parfois au prix d’une stabilité de framerate fluctuante.
Fiche technique
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