Jumper Pak
ターミネータパック-
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Terminaison de bus pour le système mémoire RDRAM de la Nintendo 64. Ce module peut être retiré par l’utilisateur pour permettre l’installation de l’Expansion Pak.
Description
Le Jumper Pak est un module essentiel fourni d’origine avec chaque console Nintendo 64. Il prend place dans le logement d’extension situé sur la partie supérieure de la machine, dissimulé sous une trappe amovible. L’architecture de la N64 intègre ce port directement au bus mémoire RDRAM (Rambus DRAM). Pour garantir le fonctionnement optimal du système, les signaux électriques transitant par ce bus doivent être correctement terminés afin d’éliminer toute réflexion, interférence ou instabilité. Le Jumper Pak remplit cette fonction de terminaison ; dépourvu de mémoire vive propre, il se contente de fermer le circuit et de stabiliser le signal.
Avec le Jumper Pak en place, la console exploite ses 4 Mo de RAM natifs, une capacité suffisante pour la majorité des titres de la ludothèque. Cependant, certains jeux plus exigeants, tels que Donkey Kong 64, Perfect Dark ou encore The Legend of Zelda: Majora’s Mask, nécessitaient l’installation de l’Expansion Pak. Ce dernier remplaçait le Jumper Pak et doublait la mémoire vive du système, la portant à 8 Mo.
Le Jumper Pak étant indispensable au démarrage de la console, son retrait sans remplacement immédiat par un Expansion Pak rendait la machine totalement inopérante. À ce titre, les consoles arboraient une étiquette d’avertissement sur le dessus du module, déconseillant son extraction. Dans les faits, ce composant restait ignoré de la majorité des joueurs, à l’exception de ceux procédant à une mise à niveau vers l’Expansion Pak.
Fiche technique
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