Jumper Pak
ターミネータパック-
Front
-
Back
Terminator magistrali dla pamięci RDRAM w konsoli Nintendo 64. Moduł jest dostępny dla użytkownika i można go usunąć w celu instalacji Expansion Pak.
Opis
Jumper Pak (znany w Japonii jako Terminator Pack) to niewielki moduł, który był dołączany do każdej konsoli Nintendo 64. Montuje się go w slocie rozszerzenia pamięci znajdującym się na górnej obudowie, pod zdejmowaną pokrywą. Architektura N64 zakładała połączenie tego slotu z magistralą pamięci RDRAM (Rambus DRAM). Aby system działał poprawnie, sygnały elektryczne na tej magistrali wymagają odpowiedniej terminacji, co zapobiega zjawiskom odbicia sygnału, szumom i niestabilności. Jumper Pak zapewnia właśnie tę terminację; nie zawiera pamięci operacyjnej, jedynie zamyka obwód i stabilizuje magistralę.
Z zainstalowanym modułem Jumper Pak konsola pracuje z podstawową pamięcią 4 MB RAM, co w większości przypadków było wystarczające. Jednak niektóre późniejsze tytuły, takie jak Donkey Kong 64, Perfect Dark czy The Legend of Zelda: Majora’s Mask, wymagały użycia Expansion Pak. Akcesorium to zastępowało Jumper Pak, zwiększając ilość pamięci RAM systemu do 8 MB.
Ponieważ Jumper Pak był niezbędny do uruchomienia konsoli, jego usunięcie bez włożenia w to miejsce Expansion Pak powodowało, że system nie mógł wystartować. Konsole Nintendo 64 posiadały na obudowie Jumper Pak naklejkę ostrzegawczą informującą o zakazie demontażu. W praktyce gracze rzadko ingerowali w ten element, poza przypadkami konieczności instalacji rozszerzenia pamięci.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Ilość |
|
| Typ | |
| Klasa | |
| Kolor | |
| Producent Sprzętu | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|