Jumper Pak
ターミネータパック-
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Um terminador de barramento para a memória RDRAM da Nintendo 64. Este módulo era acessível pelo utilizador, permitindo a sua substituição pelo Expansion Pak.
Descrição
O Jumper Pak é um módulo essencial que acompanhava todas as consolas Nintendo 64 desde a sua saída da fábrica. Encaixa na ranhura de expansão de memória situada no topo da consola, por baixo de uma tampa removível. A arquitetura da N64 foi concebida com esta ranhura ligada ao barramento de memória RDRAM (Rambus DRAM). Para garantir o funcionamento correto do sistema, os sinais elétricos desse barramento necessitam de uma terminação adequada para evitar reflexão, ruído e instabilidade. O Jumper Pak providencia essa terminação; não contém memória, servindo apenas para fechar o circuito e estabilizar o barramento.
Com o Jumper Pak instalado, a consola opera com os seus 4 MB de RAM nativos, o que se revelou suficiente para a grande maioria dos títulos. Contudo, certos jogos mais exigentes, como Donkey Kong 64, Perfect Dark e The Legend of Zelda: Majora’s Mask, exigiam a instalação do Expansion Pak, que substituía o Jumper Pak e duplicava a RAM do sistema para 8 MB.
Dado que o Jumper Pak é indispensável para o arranque da consola, removê-lo sem inserir um Expansion Pak impediria o sistema de funcionar. As consolas Nintendo 64 vinham com uma etiqueta de aviso sobre o Jumper Pak indicando que este não deveria ser removido. Na prática, este componente era raramente manuseado pelos jogadores, exceto durante a transição necessária para a atualização de hardware.
Ficha técnica
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