Tetrisphere
-
Box Front
-
Box Back
เกมพัซเซิลที่นำเอาแนวคิดคลาสสิกของ Tetris มาปรับโฉมใหม่บนสนามทรงกลมสามมิติ วันวางจำหน่ายเป็นการประเมินจากวันที่จัดเรตติ้งโดย OFLC (29/09/1997)
คำอธิบาย
Tetrisphere ถือกำเนิดขึ้นจากโปรเจกต์เดิมที่มีชื่อว่า Phear บนเครื่อง Atari Jaguar ก่อนจะถูกนำมาปรับปรุงใหม่และวางจำหน่ายเฉพาะบนเครื่อง Nintendo 64 เท่านั้น ต่างจาก Tetris แบบดั้งเดิมที่เล่นบนตารางสองมิติ Tetrisphere เปลี่ยนมานำเสนอสนามแข่งขันในรูปแบบทรงกลมสามมิติที่ปกคลุมด้วยบล็อกหลายชั้น เป้าหมายของผู้เล่นคือการกำจัดชั้นเหล่านี้ด้วยการเลื่อนและวางชิ้นส่วนให้เกิดการจับคู่ เพื่อเปิดเผยแกนกลางของทรงกลมทีละน้อยเกมนี้ฉีกแนวทางจากภาคก่อนหน้าอย่างสิ้นเชิง แทนที่จะเป็นการวางชิ้นส่วนเพื่อป้องกันไม่ให้ล้นหน้าจอ ผู้เล่นต้องควบคุมรูปทรงไปรอบๆ พื้นผิวของทรงกลม โดยใช้ปฏิกิริยาลูกโซ่และคอมโบเพื่อทำลายบล็อก โหมดการเล่นครอบคลุมตั้งแต่การไขปริศนา การเอาตัวรอดภายใต้เวลาจำกัด ไปจนถึงการแข่งขัน ซึ่งแต่ละโหมดเน้นย้ำถึงกลยุทธ์และการรับรู้เชิงพื้นที่Tetrisphere ได้รับกระแสตอบรับที่ดี โดยเหล่านักวิจารณ์ชื่นชมในความแปลกใหม่ รูปแบบการเล่นที่น่าดึงดูด และงานภาพและเสียงที่โดดเด่น ซาวด์แทร็กที่ประพันธ์โดย Neil Voss ได้รับคำชมอย่างสูงในด้านสไตล์อิเล็กทรอนิกส์ที่ลุ่มลึก ซึ่งเข้ากับธีมแห่งอนาคตของเกมได้อย่างลงตัวแม้จะไม่ได้รับความนิยมในวงกว้างเท่ากับ Tetris แต่ Tetrisphere ยังคงถูกจดจำในฐานะหนึ่งในเกมแนวพัซเซิลที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่สุดบนเครื่อง Nintendo 64 ซึ่งสร้างความแตกต่างด้วยการเปลี่ยนสูตรสำเร็จเดิมให้กลายเป็นการทดลองที่กล้าหาญทางทัศนศิลป์ และถือเป็นหนึ่งในการแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของการนำแนวคิดของ Tetris มาตีความใหม่บนฮาร์ดแวร์ยุคใหม่ได้อย่างน่าทึ่ง
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| ผู้กระจายสินค้า | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| การจัดระดับ | |
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|