Pikmin
ピクミン-
Front Cover
-
Back Cover
En finstämd blandning av realtidsstrategi, pussellösning och utforskande, skapad av Shigeru Miyamoto. Vid lanseringen var förväntningarna låga, men spelet visade sig snabbt bära på ett betydande djup.
Beskrivning
Det första Pikmin debuterade kort efter lanseringen av GameCube och utspelar sig på en jordliknande planet vid namn PNF-404. Som spelare styr du kapten Olimar, som kommenderar lojala, växtliknande varelser kända som Pikmin. Dessa varelser finns i olika färger, där varje sort besitter unika egenskaper som att motstå eld, bära tunga föremål eller simma. Du dirigerar dem för att samla skatter, kämpa mot fientlig fauna och forcera miljömässiga hinder. Kärnan i spelupplevelsen blandar tidshantering med resursstrategi: dagarna är korta, vilket kräver noggrann planering av rutter, multitasking med olika typer av Pikmin och skydd av dina undersåtar innan mörkret faller. Som en ny spelserie var det omöjligt att veta vad man kunde förvänta sig; det var långt ifrån självklart att titeln skulle generera flera uppföljare. Pikmin var omedelbart fängslande, tack vare sina frodiga miljöer och varelsernas distinkta personligheter. I backspegeln märks det att spelet håller sig till en fokuserad spelmekanik, men utförandet var mycket effektivt. Perspektivet av att vara i miniatyrformat kändes nyskapande vid tiden, med en växtlighet som renderades med ovanligt hög detaljrikedom. Trots sin linjära struktur upplevdes spelet som öppet och lättillgängligt. Framgången lade grunden för Pikmin-serien, numera hyllad för sin charmiga estetik, subtila humor och stunder som oväntat berör på ett känslomässigt plan.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Perifera enheter | |
| Videolägen | |
| Lanseringspris |
|
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|