P.N.03
P.N.03 (ピーエヌ スリー)-
Front Cover
-
Back Cover
Isang third-person action game na idinirek ni Shinji Mikami, bahagi ito ng ‘Capcom Five’ na mga titulo na inilabas para palakasin ang library ng GameCube sa pamamagitan ng matapang at eksperimental na mga proyekto.
Paglalarawan
Ang P.N.03 (Product Number Three) ay umiikot sa kwento ni Vanessa Z. Schneider, isang freelance mercenary na nakasuot ng Aegis Suit. Sa isang malinis at futuristic na kolonya, kinontrata si Vanessa para puksain ang mga rogue defence robots na pinamamahalaan ng Computer Arms Management System (CAMS). Habang tumatagal ang mga misyon, mabubunyag ang nakaraan ni Vanessa: ang CAMS ang responsable sa pagkamatay ng kanyang mga magulang, na nagbibigay ng personal na motibasyon sa kanyang trabaho. Bagama’t minimalist ang kwento na ipinapahatid sa pamamagitan ng mga mission briefing at sariling repleksyon ni Vanessa, taglay nito ang isang malamig at mekanikal na atmospera na angkop sa mga istriktong kapaligiran ng laro.
Iba ang gameplay ng P.N.03 sa mga kalaro nito noong panahon na iyon. Hindi maaaring gumalaw at bumaril nang sabay ang manlalaro; sa halip, hinihikayat ng disenyo ang isang ritmo na parang sayaw. Umiiwas si Vanessa sa pamamagitan ng pag-sidestep o backflip bago sumagot ng mga palm-blaster attack. Lumilikha ito ng daloy kung saan mas mahalaga ang posisyon at tamang timing kaysa sa purong firepower. Pinapalakas ang labanan ng mga energy drive, mga espesyal na kakayahan ng suit para sa mas malalakas na atake. Ang mga credit na nakukuha sa pagtalo ng mga kalaban ay ginagamit para i-upgrade ang suit ni Vanessa o bumili ng mga bagong variant na may magkakaibang statistics at energy drive. Ang mga level ay binubuo ng maiikling room-based encounters na bagama’t paulit-ulit, nakatuon ang laro sa paghasa ng skill at paggawa ng mga stylish dodge habang umaatake.
Ang estetika ng laro ay nagbibigay-diin sa mekanikal na focus: ang mga kapaligiran ay geometric at sterile, habang ang mga galaw ni Vanessa ay nagpapakita ng eksaheradong mga indayog na parang sayaw. Kalaunan ay binalikan ni Shinji Mikami ang ilang ideyang ito sa Vanquish (2010), na nagpalawak sa konsepto ng high-speed at stylish third-person shooting. Sa paglipas ng panahon, naaalala ang P.N.03 dahil sa matapang nitong mekanikal na disenyo na nagbibigay-diin sa ritmo, pag-iwas, at istilo, na ginagawa itong isa sa pinaka-natatanging titulo sa GameCube library bilang isang kakaibang eksperimento sa action design.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Mga Mode ng Video | |
| Mga Mode ng Tunog | |
| Klasipikasyon | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|