P.N.03
P.N.03 (ピーエヌ スリー)-
Front Cover
-
Back Cover
Mikami Sindzsi külső nézetű akciójátéka, amely a „Capcom Five” elnevezésű projektsorozat része volt; a cél az volt, hogy merész és kísérletező alkotásokkal bővítsék a GameCube kínálatát.
Leírás
A P.N.03 (Product Number Three) főhőse Vanessa Z. Schneider, egy szabadúszó zsoldos, aki az Aegis Suit néven ismert, fejlett harci páncélzatot viseli. A történet egy steril, futurisztikus kolónián játszódik, ahol Vanessa feladata a Computer Arms Management System (CAMS) irányítása alatt álló, elszabadult védelmi robotok likvidálása. A küldetések során feltárulnak Vanessa múltjának részletei: a CAMS felelős a szülei haláláért, így szakmai munkája összefonódik a személyes bosszúval. A narratíva minimalista, a küldetések eligazításain és Vanessa belső monológjain keresztül bontakozik ki, megteremtve azt a rideg, mechanikus atmoszférát, amely tökéletesen illeszkedik a steril környezethez.
A játékmenet az, ami igazán kiemeli a P.N.03-at a korszak többi alkotása közül. A játékosok nem mozoghatnak és lőhetnek egyszerre; a tervezés helyette egy táncszerű ritmusra épít. Vanessa balra vagy jobbra vetődik, illetve hátra szaltózik, hogy elkerülje az ellenséges tüzet, majd tenyérágyú-támadásokkal válaszol. Ez egy olyan áramlást hoz létre, ahol a pozicionálás és az időzítés fontosabb, mint a nyers tűzerő. A harcot az energia-meghajtók (energy drives) teszik változatosabbá, amelyek különleges, pusztító képességeket biztosítanak a páncélzatnak. Az ellenségek legyőzésével szerzett kreditek Vanessa felszerelésének fejlesztésére vagy új variánsok vásárlására fordíthatók, amelyek mindegyike eltérő statisztikákkal és képességekkel rendelkezik. A pályák rövid, szobákra tagolt szakaszokból állnak, és bár a felépítésük ismétlődő, a hangsúly a képességek csiszolásán és a stílusos kitérések támadásokba történő átfolyatásán van.
Az esztétika tovább erősíti a mechanikus fókuszt: a környezet geometrikus és rideg, míg Vanessa animációi a túlzó, táncszerű mozdulatokra helyezik a hangsúlyt. Mikami Sindzsi később a Vanquish (2010) című játékban tért vissza ezekhez az ötletekhez, tovább fejlesztve a nagy sebességű, stílusos külső nézetű lövöldözés koncepcióját. A P.N.03-ra ma úgy emlékezünk, mint a GameCube könyvtárának egyik legkülöncebb címére, amely a ritmusra, az elkerülésre és a stílusra helyezett merész hangsúlyával vált kultikussá, mint egy egyedi akciótervezési kísérlet.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Videómódok | |
| Hangmódok | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|