P.N.03

P.N.03 (ピーエヌ スリー)

Trzecioosobowa gra akcji wyreżyserowana przez Shinjiego Mikamiego, będąca częścią inicjatywy „Capcom Five” – zestawu tytułów mających wzbogacić bibliotekę GameCube’a o odważne i eksperymentalne projekty.

Opis

P.N.03 (Product Number Three) przenosi gracza w świat Vanessy Z. Schneider, najemniczki przywdziewającej zaawansowany kombinezon Aegis. Akcja rozgrywa się w sterylnej, futurystycznej kolonii, gdzie Vanessa otrzymuje zlecenie zniszczenia zbuntowanych robotów obronnych, zarządzanych przez system CAMS (Computer Arms Management System). W miarę postępów w grze odkrywamy tragiczne fragmenty przeszłości bohaterki: system CAMS odpowiada za śmierć jej rodziców, co zmienia zawodowe zlecenie w osobistą vendettę. Narracja jest oszczędna, prowadzona poprzez odprawy przed misjami i refleksje Vanessy, co buduje chłodną, mechaniczną atmosferę, idealnie współgrającą z surowymi lokacjami.

Rozgrywka wyróżnia P.N.03 na tle innych produkcji z epoki. Gracz nie może strzelać w ruchu, co wymusza specyficzny, niemal taneczny rytm walki. Vanessa wykonuje uniki, uskoki i salta w tył, aby po chwili odpowiedzieć celnym strzałem z blastera. Taka mechanika sprawia, że pozycjonowanie i wyczucie czasu są ważniejsze niż czysta siła ognia. Starcia wzbogacają tzw. energy drives, czyli specjalne zdolności kombinezonu, pozwalające na potężne ataki. Kredyty zdobyte podczas eliminacji przeciwników przeznaczamy na ulepszanie sprzętu lub zakup nowych wariantów stroju, z których każdy posiada unikalne statystyki i style walki. Poziomy składają się z krótkich, zamkniętych sekcji, a nacisk położono na doskonalenie umiejętności i łączenie efektownych uników z atakami.

Estetyka gry podkreśla jej techniczny charakter: otoczenie jest geometryczne i sterylne, podczas gdy animacje Vanessy epatują przesadnymi, tanecznymi ruchami. Shinji Mikami powrócił do wielu z tych założeń w późniejszym Vanquish (2010), które rozwinęło koncepcję szybkiej, stylowej strzelaniny z perspektywy trzeciej osoby. Z perspektywy czasu P.N.03 zapamiętano jako jeden z najbardziej ekscentrycznych tytułów na konsolę GameCube, który dzięki swojemu naciskowi na rytm i styl zyskał status kultowego eksperymentu w projektowaniu gier akcji.

Specyfikacja

Nazwa Przedmiotu
  • P.N.03
Oryginalna Nazwa
  • P.N.03 (ピーエヌ スリー)
Kod Przedmiotu
  • DOL-GPNJ-JPN
Numer Przedmiotu
  • 4976219914048
Seria
Typ
Gatunek
Region
Terytorium
Opakowanie
Dokumentacja
Producent Gry
Wydawca
Nośnik
Liczba Graczy
Peryferia
Tryby Wideo
Tryby Dźwięku
Kategoria Wiekowa
Cena w Dniu Premiery
  • 5 800 JPY
Data Wydania
Data Dodania
  • 26 maja 2003