P.N.03
P.N.03 (ピーエヌ スリー)-
Front Cover
-
Back Cover
Tựa game hành động góc nhìn thứ ba được chỉ đạo bởi Shinji Mikami, nằm trong dự án ‘Capcom Five’ đầy tham vọng nhằm thổi luồng sinh khí mới vào thư viện trò chơi GameCube bằng những thử nghiệm thiết kế đột phá.
Mô Tả
P.N.03 (Product Number Three) đưa người chơi vào vai Vanessa Z. Schneider, một lính đánh thuê tự do vận hành bộ giáp tối tân Aegis Suit. Lấy bối cảnh tại một thuộc địa tương lai tĩnh lặng, Vanessa nhận hợp đồng tiêu diệt các robot quốc phòng nổi loạn được điều khiển bởi hệ thống CAMS (Computer Arms Management System). Qua các nhiệm vụ, quá khứ của cô dần lộ diện: CAMS chính là thủ phạm gây ra cái chết của cha mẹ cô, biến công việc thuần túy thành một cuộc trả thù cá nhân sâu sắc. Cốt truyện được dẫn dắt theo lối tối giản qua các buổi họp nhiệm vụ và dòng suy tưởng của Vanessa, tạo nên một bầu không khí cơ khí lạnh lẽo, hòa hợp hoàn hảo với những kiến trúc góc cạnh trong game.
Cơ chế chiến đấu chính là điểm làm nên sự khác biệt của P.N.03. Người chơi không thể vừa di chuyển vừa khai hỏa; thay vào đó, trò chơi yêu cầu một nhịp điệu giống như khiêu vũ. Vanessa phải thực hiện các động tác né tránh, lộn nhào trước khi phản đòn bằng chưởng lực từ lòng bàn tay. Lối chơi này đặt nặng tính toán vị trí và thời điểm hơn là hỏa lực áp đảo. Các đòn đánh năng lượng đặc biệt giúp gia tăng sức mạnh, đồng thời phần thưởng thu được sau mỗi trận đấu cho phép người chơi nâng cấp bộ giáp hoặc mua những phiên bản mới với chỉ số đa dạng. Mặc dù các màn chơi được cấu trúc theo dạng phòng đơn lẻ và có phần lặp lại, giá trị cốt lõi nằm ở việc rèn luyện kỹ năng cá nhân và chuỗi né tránh điệu nghệ.
Về mặt thẩm mỹ, môi trường trong game mang phong cách hình học tối giản, làm nền cho các chuyển động uyển chuyển, mang tính trình diễn của Vanessa. Đạo diễn Shinji Mikami sau này đã phát triển thêm những ý tưởng từ tựa game này vào Vanquish (2010), một siêu phẩm hành động tốc độ cao. P.N.03 được nhìn nhận như một trong những tiêu đề độc bản nhất trong thư viện GameCube, nổi tiếng như một cuộc thử nghiệm táo bạo trong thiết kế hành động mà bất kỳ nhà sưu tầm nào cũng trân trọng.
Bảng Dữ Liệu
| Tên Sản Phẩm |
|
|---|---|
| Tên Gốc |
|
| Mã Sản Phẩm |
|
| Mã Vạch |
|
| Loạt | |
| Loại | |
| Thể Loại | |
| Khu Vực | |
| Lãnh Thổ | |
| Bao Bì | |
| Tài Liệu | |
| Nhà Phát Triển | |
| Nhà Phát Hành | |
| Định Dạng | |
| Số Người Chơi | |
| Thiết Bị Ngoại Vi | |
| Chế Độ Hình Ảnh | |
| Chế Độ Âm Thanh | |
| Phân loại độ tuổi | |
| Giá Phát Hành |
|
| Ngày Phát Hành | |
| Ngày Thêm Vào |
|