Live a Live

LIVE A LIVE

Un remake en 2.5D del RPG de culto de Super Famicom que narra siete historias dispares a través del tiempo, convergiendo en un final compartido. Un experimento narrativo atrevido que se erige como precursor de las mayores ambiciones creativas de Square.

Descripción

LIVE A LIVE representa una de las propuestas de rol más atípicas y ambiciosas de Square. Publicado originalmente en 1994 para Super Famicom y reconstruido posteriormente mediante la técnica HD-2D, el título se aleja de las estructuras narrativas lineales para presentarnos una antología de siete escenarios independientes. Cada uno de ellos está ambientado en una época distinta, protagonizado por un héroe único y diseñado bajo sus propias reglas jugables. Desde la comedia muda de la Prehistoria hasta el claustrofóbico terror del Futuro Distante, la obra altera constantemente su tono y estilo visual, convergiendo finalmente en un clímax compartido. Su logotipo, que refleja “LIVE” y “EVIL” alrededor de una “A” central, resume con elegancia esta dualidad y los ciclos que sustentan la trama.

La disparidad tonal es un pilar fundamental de la experiencia. Mientras que algunos capítulos operan como parodias o homenajes —como el western o el tributo a los juegos de lucha en el Presente—, otros se sumergen en reflexiones crudas sobre la mortalidad, el legado y el aislamiento, tal como ocurre en la China Imperial o el Futuro Próximo. Esta estructura recuerda a una antología literaria donde cada relato posee entidad propia, pero contribuye a un mosaico mayor que articula, a través de la figura recurrente de Odio, la persistencia del odio y la violencia, contraponiéndola a la capacidad humana para romper dichos ciclos mediante la empatía y el sacrificio.

En el contexto histórico de Square, LIVE A LIVE ocupa una posición privilegiada. Dirigido por Takashi Tokita tras su labor en Final Fantasy IV, el título anticipó el protagonismo coral de Final Fantasy VI y la ambición temporal de Chrono Trigger. Su voluntad de fracturar los clichés del JRPG tradicional y experimentar con géneros como el melodrama de artes marciales o la ciencia ficción, allanó el camino para proyectos posteriores de la compañía como Parasite Eve o Vagrant Story. Asimismo, la banda sonora de Yoko Shimomura —su primer proyecto de gran envergadura en Square—, demostró la versatilidad melódica que años más tarde definiría su carrera en obras como Kingdom Hearts y Final Fantasy XV.

Aunque su impacto comercial inicial fue contenido, el paso del tiempo consolidó a LIVE A LIVE como un referente de culto, admirado por su audaz arquitectura narrativa. Con su llegada a Switch en 2022, el público global pudo redescubrir este experimento vanguardista, valorando cómo una obra fue capaz de fragmentar el rol en múltiples voces y géneros para terminar articulando una profunda meditación sobre la violencia, el legado y la posibilidad del cambio.

Ficha técnica

Nombre del artículo
  • Live a Live
Nombre original
  • ライブ・ア・ライブ
Nombre localizado
  • LIVE A LIVE
Código del artículo
  • HAC-A7CBA-AUS
Número de artículo
  • 9318113987691
Tipo
Género
Características
Territorio
Embalaje
Desarrollador
Editor
Distribuidor
Soporte
Jugadores
Periféricos
Middleware
Clasificación
Precio de lanzamiento
  • 69,95 AUD
Fecha de lanzamiento
Fecha de incorporación
  • 6 de octubre de 2025