Live a Live

LIVE A LIVE

Isang 2.5D remake ng Super Famicom anthology RPG na naglalahad ng pitong magkakaibang kuwento sa iba’t ibang panahon bago sila pagtagpuin sa isang huling yugto. Isang matapang na eksperimento sa naratibong estruktura na naging isang cult classic at precursor sa ilan sa mga pinaka-malikhaing ambisyon ng Square.

Paglalarawan

Ang LIVE A LIVE ay isa sa mga pinaka-kakaiba at ambisyosong RPG mula sa Square, na unang lumabas sa Super Famicom noong 1994 at kalaunan ay muling binuhay sa HD-2D. Imbes na isang tuloy-tuloy na kuwento, ito ay nagsisilbing antolohiya ng pitong magkakaibang scenario, kung saan ang bawat isa ay may kanya-kanyang panahon, bida, tono, at kakaibang gameplay mechanic. Mula sa walang salitang komedya ng Prehistory hanggang sa nakakatakot at tensyonadong kapaligiran ng Distant Future, patuloy na nagbabago ang istilo at mood ng laro, hanggang sa magtagpo ang lahat ng mga kuwentong ito sa isang ibinahaging pagtatapos. Ang salamin na logo — “LIVE” at “EVIL” na nakapalibot sa gitnang “A” — ay nagpapakita ng estrukturang ito, na nagpapahiwatig sa mga dualidad at siklo na nagbibigay-diin sa naratibo.

Sadyang pinag-iba ang tono ng bawat kabanata. Ang ilan ay mga magagaan na parangal, tulad ng Wild West homage o ang fighting-game parody sa Present Day, habang ang iba naman ay seryosong pagninilay tungkol sa mortalidad, legacy, o isolasyon, gaya ng Imperial China o Near Future. Ang pagkakaiba-iba ng tono na ito ay nagbibigay sa laro ng pakiramdam ng isang koleksyon ng mga maiikling kuwento, kung saan ang bawat isa ay tumatayo nang mag-isa ngunit nag-aambag din sa isang mas malaking mosaic. Sa temang usapin, ang mga scenario ay umiikot sa pagtitiyaga ng poot at karahasan sa paglipas ng panahon, na kinakatawan ng paulit-ulit na antagonist na si Odio, at ang posibilidad na kumawala sa mga mapanirang siklo sa pamamagitan ng empatiya, sakripisyo, at koneksyon.

Sa mas malawak na kasaysayan ng Square, ang LIVE A LIVE ay may mahalagang puwang. Pinamahalaan ni Takashi Tokita pagkatapos ng kanyang trabaho sa Final Fantasy IV, inihanda nito ang ensemble storytelling ng Final Fantasy VI at ang estrukturang tumatawid sa panahon ng Chrono Trigger. Ang kahandaan nitong mag-eksperimento sa mga genre tropes — mula sa kung-fu melodrama hanggang sa sci-fi horror — ay nagpapakita ng mga susunod na proyekto ng Square tulad ng Parasite Eve at Vagrant Story, na lumampas din sa mga hangganan ng tradisyunal na JRPG. Ang musika ni Yoko Shimomura, ang kanyang unang malaking proyekto sa Square, ay nagpakita ng versatility na nagbigay-daan sa kanyang mga susunod na gawa sa Kingdom Hearts at Final Fantasy XV.

Bagama’t hindi naging malaking komersyal na tagumpay noong una, naging cult favourite ang LIVE A LIVE dahil sa matapang na estruktura at malalim na tema nito. Ang 2022 remake na ito ay nagpakilala sa laro sa isang global na audience, kung saan ang format na antolohiya at ang mga temang salamin nito ay muling pinahalagahan bilang mga konsepto na mas maaga sa kanilang panahon. Isang laro na naglakas-loob na hatiin ang anyo ng RPG sa maraming boses at genre, para lamang pagtagpuin ang mga ito sa isang pagninilay tungkol sa karahasan, legacy, at posibilidad ng pagbabago.

Datasheet

Pangalan ng Item
  • Live a Live
Orihinal na Pangalan
  • ライブ・ア・ライブ
Lokal na Pangalan
  • LIVE A LIVE
Kode ng Item
  • HAC-A7CBA-AUS
Numero ng Item
  • 9318113987691
Uri
Genre
Mga Katangian
Teritoryo
Pakete
Developer
Publisher
Distributor
Media
Mga Manlalaro
Mga Peripheral
Middleware
Klasipikasyon
Presyo sa Paglunsad
  • A$69.95
Petsa ng Paglunsad
Petsa ng Pagdagdag
  • Oktubre 6, 2025