Live a Live
LIVE A LIVE本作是 Super Famicom 經典 RPG 的 2.5D 重製版,以文選集形式呈現七段跨越不同時空的迥異故事,最終交織出共同的終局。這項敘事結構的勇敢實驗,早已成為邪典經典,並展現了 Square 早期最具創意與遠見的野心。
描述
LIVE A LIVE 是 Square 旗下極具實驗性且野心勃勃的 RPG 作品,最初於 1994 年在 Super Famicom 平台上發行,後經由 HD-2D 技術重製。本作並非採用單一長篇敘事,而是以七段各具特色的獨立篇章構成,每段篇章皆設定於不同時代,並擁有專屬主角、敘事語調與遊戲機制。從史前時代的默劇喜劇,到遙遠未來的驚悚科幻氛圍,遊戲在不同風格間靈活轉換,最終將所有故事匯聚於終局。其鏡像對稱的標誌——以中央「A」為界,將「LIVE」與「EVIL」互為倒映——精準概括了遊戲結構,暗示著貫穿敘事的核心二元性與輪迴。
各章節的氛圍刻意保持顯著差異。部分篇章如「西部篇」致敬了經典類型劇,「現代篇」則戲仿了格鬥遊戲元素;而「功夫篇」與「近未來篇」則轉向對於宿命、傳承與孤獨感的深沉探討。這種多樣性使本作宛如短篇故事集,每個篇章既能獨立成章,又共同編織出宏大的敘事拼圖。主題上,這些篇章圍繞著仇恨與暴力在時間長河中的延續——具象化為反覆出現的宿敵 Odio——並探討如何透過同理心、犧牲與羈絆,打破毀滅性的循環。
在 Square 的開發史中,LIVE A LIVE 佔據了極具啟發性的地位。本作由曾參與《Final Fantasy IV》製作的時田貴司領軍,為後續《Final Fantasy VI》的群像敘事以及《Chrono Trigger》的時間跨度結構奠定了基礎。其嘗試突破 RPG 類型框架的果敢,從武俠劇碼到科幻恐怖的轉變,預見了後續如《Parasite Eve》與《Vagrant Story》等作品,持續模糊傳統日式 RPG 的邊界。下村陽子負責操刀的配樂是她在 Square 的首部大型作品,展現了她後來在《Kingdom Hearts》與《Final Fantasy XV》中所展露的編曲寬度。
儘管最初商業表現平平,LIVE A LIVE 憑藉其大膽的結構與深遠的主題,成為了備受推崇的邪典之作。2022 年的重製版將其推向全球,其文選式的編排與鏡像對稱的主題設計,被重新評價為超越時代的先鋒之作。本作敢於將 RPG 形式拆解為多樣視角與類型,最後再將其重新統合為一場關於暴力、傳承與轉變可能性的哲思。
資料表
| 商品名稱 |
|
|---|---|
| 原名 |
|
| 本地化名稱 |
|
| 商品編碼 |
|
| 商品條碼 |
|
| 類型 | |
| 類別 | |
| 特徵 | |
| 地區 | |
| 包裝 | |
| 開發者 | |
| 發行商 | |
| 分銷商 | |
| 媒體格式 | |
| 玩家數 | |
| 外圍設備 | |
| 中介軟體 | |
| 年齡分級 | |
| 發行價格 |
|
| 發行日期 | |
| 新增日期 |
|