The Legend of Zelda: Breath of the Wild
ゼルダの-
Front Cover
-
Back Cover
Hatalmas, nyílt világú kaland, amely a szabad mozgásra, a környezeti fejtörőkre és a felfedezés csendes pillanataira épít. A Hyrule kiterjedt világában a játékos a kezdetektől fogva szabadon utazhat: hegyeket mászhat, völgyek felett siklhat, és tetszőleges sorrendben fedezheti fel a szentélyeket, falvakat és rejtett titkokat.
Leírás
A The Legend of Zelda: Breath of the Wild története Link ébredésével indul, aki egy 100 éves álmot követően egy romokban heverő Hyrule földjén találja magát, hogy szembenézzen a királyságot elpusztító katasztrófa örökségével. A narratíva középpontjában az emlékezet és a cél megtalálása áll, miközben Link lassanként újjáépíti a kapcsolatot a birodalom elszórt közösségeivel. A játék hangulata a magányra, a pusztulás szépségére és az élet szívós újrakezdésére épít. A hosszú fejlesztési folyamat után a cím a Wii U egyik hattyúdala lett, ugyanakkor a Switch rajtjának meghatározó alkotásaként vonult be a történelembe.
A játék hatalmas tájai változatos módon járhatók be: Link mászik, siklik, lovagol vagy úszik, miközben az időjárás és a hőmérséklet közvetlen hatással van az utazásra. A szentélyek rövid, fizikai és kémiai törvényszerűségekre, valamint rúnaképességekre épülő fejtörőket kínálnak, míg a nagyobb kazamaták az Isteni Bestiák formájában jelennek meg, amelyekbe belépve a játékos belülről alakíthatja át a terepet. A fegyverek és pajzsok elhasználódnak, így a játékos folyamatosan alkalmazkodni kényszerül az útközben talált eszközökhöz. A különféle alapanyagokból főzhető ételek és elixírek támogatják az expedíciót, a térkép pedig a tornyok felmászásával tárul fel, amelyek nem a célokat, csupán a domborzati viszonyokat mutatják meg.
Ezek a rendszerek a korszak olyan nyílt világú játékaival teszik párhuzamba, mint a The Witcher 3: Wild Hunt, a Horizon Zero Dawn, az Assassin’s Creed Origins, a GTA V, a Ghost Recon: Wildlands, a Watch Dogs 2, vagy a Far Cry Primal / Far Cry 5. A játék azáltal emelkedik ki, hogy valódi szabadságot kínál: a játékos bármerre indulhat és bármilyen sorrendben teljesítheti a feladatokat. A kijelölt útvonalak és merev küldetésstruktúrák helyett a természetes világkialakításra és a fizikai, kémiai kölcsönhatásokra támaszkodik. Ezáltal a felfedezés és a problémamegoldás organikus, kreatív élménnyé válik. A folytatás, a Tears of the Kingdom, közvetlenül ezekre az alapokra építkezik. Összehasonlításképpen, az elődök, mint az Ocarina of Time, a Twilight Princess és a Skyward Sword, kötöttebb, lineárisabb szerkezetet követtek.
A világ léptéke, a mozgás szabadsága és a váratlan interakciók sokasága miatt a játék alapjaiban formálta át a nyílt világú tervezésről alkotott képet. Éveken át tartó elismerése, kritikai sikere és maradandó hatása révén a valaha készült legjobb játékok között tartják számon.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Jellemzők | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Hangmódok | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|