The Legend of Zelda: Breath of the Wild
ゼルダの-
Front Cover
-
Back Cover
Rozległa przygoda w otwartym świecie, zbudowana wokół swobody ruchu, rozwiązywania problemów środowiskowych i spokojnych chwil odkrywania. Akcja toczy się w ogromnej wersji królestwa Hyrule, pozwalając podróżować niemal wszędzie od samego początku, wspinać się na szczyty, szybować nad dolinami oraz odkrywać kapliczki, wioski i ukryte sekrety w dowolnej kolejności.
Opis
The Legend of Zelda: Breath of the Wild śledzi losy Linka, który budzi się po stuletnim śnie w zrujnowanym Hyrule, stając twarzą w twarz ze skalą kataklizmu, który na zawsze zmienił te ziemie. Opowieść skupia się na stopniowym odzyskiwaniu pamięci i poczucia celu, a także na mozolnym odbudowywaniu więzi z mieszkańcami i miejscami rozproszonymi po pozostałościach królestwa. Ton gry jest przesiąknięty samotnością, melancholijnym pięknem ruin i powolnym procesem powrotu do normalności. Po długim cyklu produkcyjnym tytuł stał się jedną z ostatnich premier na konsolę Wii U, debiutując jednocześnie wraz z systemem Switch.
Gra prezentuje rozległe krajobrazy, które Link przemierza wspinając się, szybując, jeżdżąc konno czy pływając, przy czym zmienna pogoda i temperatura bezpośrednio wpływają na sposób podróżowania. Kapliczki oferują krótkie wyzwania logiczne oparte na fizyce, chemii oraz zdolnościach runicznych, podczas gdy większe lochy przyjmują formę Boskich Bestii, które Link infiltruje, by przejąć nad nimi kontrolę. Broń i tarcze ulegają zużyciu, co zmusza graczy do ciągłego adaptowania się do zastanych warunków. Gotowanie niezliczonych kombinacji składników pozwala tworzyć posiłki i eliksiry wspierające eksplorację, a mapa odsłania teren poprzez wieże, które nie narzucają celów, lecz jedynie ukazują topografię.
Systemy rozgrywki stawiają ten tytuł w bezpośrednim dialogu z innymi grami z otwartym światem tamtej epoki, takimi jak The Witcher 3: Wild Hunt, Horizon Zero Dawn, Assassin’s Creed Origins, GTA V, Ghost Recon: Wildlands, Watch Dogs 2 czy Far Cry Primal / Far Cry 5. Produkcja wyróżnia się na tle gatunku bezprecedensową swobodą, pozwalającą odkrywać świat w dowolnej kolejności. Zamiast polegać na znacznikach i sztywnych zadaniach, gra zachęca do ciekawości poprzez naturalny projekt świata i wzajemnie powiązane systemy fizyki, pogody oraz chemii. Sprawia to, że eksploracja i rozwiązywanie problemów stają się organiczne i satysfakcjonujące. Późniejsza kontynuacja, Tears of the Kingdom, rozwija te fundamenty. Dla porównania, wcześniejsze odsłony serii, takie jak Ocarina of Time, Twilight Princess oraz Skyward Sword, opierały się na liniowej strukturze.
Skala świata, swoboda ruchu i różnorodność emergentnych interakcji sprawiły, że tytuł zyskał powszechne uznanie za wpływ na projektowanie gier typu open world oraz za promowanie eksperymentowania. Powszechnie uważa się go za jedną z najlepszych gier wszech czasów, co potwierdzają niemal doskonałe oceny recenzentów, prestiżowe nagrody i niezaprzeczalny wpływ na przyszłe produkcje.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Cechy | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Dystrybutor | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Tryby Dźwięku | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|