The Legend of Zelda: Breath of the Wild
ゼルダの-
Front Cover
-
Back Cover
一款主打自由探索、環境解謎與沉浸式體驗的開放世界冒險遊戲。本作將背景設定在廣袤的海拉魯王國,玩家可從開局便自由前往任何角落,透過攀岩走壁與空中滑翔穿梭於山谷間,並以任意順序發掘隱藏的神廟、聚落與無盡秘密。
描述
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 講述了林克在海拉魯王國沉睡百年後甦醒,面對已化為廢墟的世界,逐漸釐清大災厄背後的真相。遊戲主軸圍繞在林克找回記憶與自我認知的旅程,以及重新與散落在王國各地的生還者建立連結。本作的敘事基調呈現出靜謐的孤獨感與凋零後的蒼涼美感,並細膩刻畫了生命重啟的過程。作為任天堂開發週期極長的作品,本作同時成為 Wii U 的最後一波強檔與 Switch 的護航首發陣容。
遊戲提供了極為遼闊的地景,林克能透過攀爬、滑翔、騎馬或游泳探索這片大陸,氣候與溫度的變化將直接影響生存策略。遍佈世界的「神廟」提供了微型解謎挑戰,巧妙運用物理、化學與希卡之石的符文能力;而大型迷宮則化身為「神獸」,玩家必須進入其內部並改變地形結構。武器與盾牌存在耐用度機制,迫使玩家必須在戰鬥中隨機應變。透過烹飪多樣食材製成的料理與藥劑,能大幅強化探險的持續力,而地圖的解鎖機制亦打破傳統,由地標高塔揭示地理特徵,而非直接標記任務目標。
這些核心機制使其在當時與眾多開放世界遊戲如 The Witcher 3: Wild Hunt, Horizon Zero Dawn, Assassin’s Creed Origins, GTA V, Ghost Recon: Wildlands, Watch Dogs 2, 以及 Far Cry Primal / Far Cry 5 並列討論。本作之所以脫穎而出,在於其給予玩家極致的自由度,允許玩家以任意順序前往任何角落。它屏棄了依賴地圖標記的硬性任務指引,透過精密的物理互動、氣候生態與化學系統激發好奇心,使解謎與探索顯得極為有機且充滿創造性。其續作 Tears of the Kingdom 便是建立在這些堅實的機制之上。與之相比,過去的系列作如 Ocarina of Time, Twilight Princess, 與 Skyward Sword 在宏大的舞台下仍維持較為線性的結構。
憑藉著壯闊的規模、自由的移動方式以及層出不窮的突發互動,本作被廣泛認為重新定義了開放世界的設計標準。憑藉近乎完美的評價與無數大獎,該作在電玩史上佔有舉足輕重的地位,並持續影響著後世的遊戲開發。
資料表
| 商品名稱 |
|
|---|---|
| 原名 |
|
| 商品編碼 |
|
| 商品條碼 |
|
| 系列 | |
| 類型 | |
| 類別 | |
| 特徵 | |
| 地區 | |
| 包裝 | |
| 文件 | |
| 開發者 | |
| 發行商 | |
| 分銷商 | |
| 玩家數 | |
| 外圍設備 | |
| 音效模式 | |
| 年齡分級 | |
| 發行價格 |
|
| 發行日期 | |
| 新增日期 |
|