Virtual Boy
バーチャルボーイ-
Outside
-
Inside
نظام ألعاب مكتبي صُمم لتقديم رسومات ثلاثية الأبعاد مجسمة عبر شاشتين أحاديتي اللون، وهو ما يمثل نهج نينتندو التجريبي نحو تجارب الألعاب الغامرة في منتصف التسعينيات.
الوصف
يتميز جهاز Virtual Boy بتصميم فريد على شكل منظار مثبت على حامل، حيث يعتمد على شاشتي LED داخليتين تعرضان صوراً منفصلة لكل عين لخلق تأثير عمق بصري (parallax). يتم تقديم الرسومات بنظام اللونين الأحمر والأسود، بدقة 384×224 بكسل لكل عين، مما يمنح إحساساً بالعمق دون الحاجة إلى تتبع حركة الرأس. يأتي الصوت عبر مكبرات صوت ستيريو مدمجة، مع إمكانية توصيل سماعات رأس خارجية. يتم التحكم في الجهاز عبر ذراع تحكم سلكية مزودة بلوحتي توجيه، وأزرار أمامية، ومشغلات، مما يسمح بحركة وتنفيذ أوامر في آن واحد.
داخلياً، يستخدم النظام معالج NEC V810 RISC بتردد 20 ميجاهرتز، مدعوماً بأجهزة عرض مخصصة قادرة على المسح الضوئي السريع لإنتاج صور مجسمة. يحتوي الجهاز على 1 ميجابايت من ذاكرة DRAM، و512 كيلوبايت من ذاكرة VRAM، ويعتمد على نظام خرائط الألعاب. يتم تزويد الطاقة عبر ست بطاريات AA أو محول تيار متردد يتم توصيله عبر ذراع التحكم. لا يدعم الجهاز رسومات ملونة أو اللعب المحمول خارج الاستخدام المكتبي، مما حد من مرونته مقارنة بأنظمة الألعاب المحمولة آنذاك. وعلى الرغم من وجود منفذ لكابل ربط تسلسلي، لم تدعم أي من الألعاب التي صدرت خاصية اللعب الجماعي، وبالتالي لم يتم إطلاق الكابل تجارياً.
عند إطلاقه، تم تسويق Virtual Boy كابتكار متميز، لكنه واجه انتقادات بسبب مرئيات اللون الواحد، وعدم الراحة في التصميم، ومكتبة الألعاب المحدودة. تنظر التحليلات الحالية إليه كتجربة جريئة لكنها لم تكتمل، حيث يُذكر لتصميمه الفريد وكونه درساً في مخاطر الابتكار التقني. على الرغم من دورة حياته القصيرة، أصبح الجهاز قطعة مطلوبة لهواة الجمع ورمزاً لجرأة نينتندو في استكشاف أفكار غير تقليدية.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| النوع | |
| الفئة | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المصنّع | |
| سعر الإطلاق |
|
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|